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C#编程-第一季-编程基础-宇宙最简单2021最新版

制作完成于2021年10月10日,使用Visual Studio 2019

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第三十二课  练习和运算符的优先级

1. 各种运算符:

①数学运算符:

加+    减-    乘*      除/      取余%

②关系运算符(比较运算符):

>     <      >=     <=     ==    !=(不等于)

③逻辑运算符:

和&&        或||          非!

2. 比较运算符要大于逻辑运算符。

例如:

bool isYoung = age>=18 && age <= 60;

比较运算符>=和<=要先运算,再运算逻辑运算符&&。

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第三十课  逻辑运算符

1. 逻辑运算符也是布尔运算符bool。

&&:

称为"逻辑与"运算符,如果两个操作数都非零,则条件为真。(比较严谨)

||:

称为"逻辑或"运算符,如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。(比较委婉)

!:

称为"逻辑非”运算符,用来逆转操作数的逻辑状态,如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。(比较叛逆)

2. 输入一个人的年龄,判断这个人是否是青年,青年标准是18-60岁。

string a = Console.ReadLine();
int b = Convert.ToInt32(a);
bool c = (b > 18) && (b < 60);
Console.WriteLine(c);

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云沐轩 · 2021-11-22 · 该任务已被删除 0

第三十课  关系运算符和布尔类型

1. 关系运算符是布尔类型,关系运算符中的比较运算符是比较两个数字的大小的。

bool变量,其中只有两个值,true和false。

bool a = true;

true表示:是的  真的  满足条件   1

bool b = false;

false表示:不是  假的  不满足条件   0

2. 符号条件:

==   判断左边是否等于右边。

>      判断左边是否大于右边。

<      判断左边是否小于右边。

>=    判断左边是否大于或等于右边。(满足

         其中一个条件返回结果就为true)

<=    判断左边是否小于或等于右边。(满足

         其中 一个条件返回结果就为true)

!=     判断左边是否不等于右边。

 

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第二十八课 自增和自减运算符

1. 自增和自减运算符:

a++;

a--;

意思是a+1,a-1。

2. 运算符的使用方法:

int a = 4 ;

a++;

Console.WriteLine(a);

输出结果为5。

int a = 4 ;

++a;

Console.WriteLine(a);

输出结果为5。

注:

以上两种方法中a++与++a是有区别的,①中a的值是先表达a的值在递增+1,②中a的值是先递增+1再表达a的值。

3. 应用在其他代码里就能看出区别了:

例1:

int a = 5;

int b = a++;

Console.WriteLine(a);

Console.WriteLine(b);

输出结果分别为:a的值为5,b的值为6.

注:

不难理解,a的值被赋值为5,但到了int b = a++;中是a的值没有变化,还没有和a++被赋值到左边去,所以a是a,++是++他们还没有被一同使用,所以a的值还是5;而b的值为6,因为已经通过运算了,a与++一起运算后的结果给了b。

例2:

int a = 5;

Console.WriteLine(++a);

Console.WriteLine(a);

输出结果为:6

                    6

因为++a为先递增再赋值,所以先被加了1,然后再继续运算的。

例2:

int a = 5;

Console.WrietLine(a++);

Console.WriteLine(a);

输出结果为:5

                    6

因为a++为先运算再递增,所以先被取值,然后再继续运算加1。

4.怎么理解a++与++a呢?

要把a与++分开,如果a在前面,那么这一行先用a的值,++部分交给下个运算;如果++在前,++与a在一起运算,说明a已经递增了。(纯属于个人理解,目前我是这么理解的,如果以后有变化再加以理解,求大神们饶命)

 

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第二十八课  练习题和赋值运算符

 

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第二十七课  数学运算符

1. double 小数型变量

如果变量赋值没有写出小数,完全是整数,那么输出以后也完全是整数,后面的小数会被省略掉;如果变量赋值带小数部分的数字,那么输出以后也带有小数部分的数字。

注:

double f = 5/2.0;

Console.WriteLine(f);

输出结果为:2.5

其中5或2两个数字有一个些出小数,那么输出结果就带小数部分。

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第二十六课  字符串格式化输出

1. 字符串格式化:

它方便阅读和理解。

Console.WriteLine("格式字符串"(含替代标记),替换值0,替换值1,替换值2,……);

格式字符串必须用引号引起来,并与替代值之间用逗号相隔,后面就是格式化字符串公式中所用到的,相对应的各个值。

例如:

int a = 23 , b = 45;

Console.WriteLin("{0}+{1}+{2}",a,b,a+b);

其中“格式字符串”用来限定具体的输出格式,后面的a,b,a+b为相对应的替换值。

替换值分别对应0,1,2,3……

注:

格式化字符串中的公式是为了取后面相对应的值的,很机械但也很灵活。

2. 可以查找数据类型

百度:c# 数据类型 范围

3. 变量和常量

例如:

int a = 32;

a就是变量,32就是常量。

a是变化的,是个装常量的容器。

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第二十五课  命名规范和命名规则

1. 变量命名不能与关键字重名。

2. 命名方法:

①(Camel命名法)驼峰命名法:

第一个单词首字母小写,之后的单词首字母都大写。

②pascal命名法:

每个单词的第一个字母都大写。

如果使用到英文单词缩写,全部使用大写。

例如:

PI  HP  MP  

注:

变量使用驼峰命名法(Camel命名法),方法和类使用Pascal命名法。

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第七课 运行第一个HelloWorld程序

1    using System;

2    namespace_001_开始

3    {

4    class Program

5       {

6         static void Main(string[] args)

7            {

8           Console.WriteLine("Hello World!");

9            }

10      }

11    }

第一行:

引入一个命名空间。

第二行:

namespace: 名字空间namespace相当于windows操作系统中的文件夹,因为现在的程序大多都是大项目或是代码不是一个人来完成的,难免会有变量声明时出现重名的现象,比如程序员A定义了一个变量x程序员B也定义了一个x,这时为了精确定位是哪个x用namespace加以限制就可以了,比如A的x在一个叫 proA的名字空间里,B的在proB的名字空间里那么对x定位时可以直接用proB::x或proA::x来表示具体的x,是不是和windows里的c:\programe files和d:\programe files很相似呢,就这个原理啦~

第四行:

变量class和变量名Program。

第六行:

使用c#中的一个main方法。

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第二十四课  变量的交换

1. 变量交换需要引入第三个变量协助完成。

最原始的方法,但很直观。

2. 利用两个变量相加的和来完成交换:

例如:

int a =50;

int b = 5;

a = a + b;

b = a - b;

a = a - b;

Console.WriteLine(a);

Console.WriteLine(a);

输出结果为:5

                    50

3. 第一种方法较第二种方法快,虽然多申请了个变量,但运算速度上要比第二种方法快些,并且有直观性。

 

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第二十一课 怎么得到用户输入

1. 输入:

Console.ReadLine();

2. 输入后输出:

String str = Console.ReadLine();

Console.WriteLine(str+"-");

在输出窗口键入要输出的字符串后回车,然后被输出在它的下一行,结果为你的输入+-。

3. 将数字字符串转换成相应的数字:

String str = Console.ReadLine();

int strint = Convert.ToInt32(str);

Console.WriteLine(strint+"-"); 

例如:

当我们输入12时,输出结果为12-,输出的12为可以参与运算的数字,而输入时的12为一个字符串。

其中,Convert.ToInt32(str);是C#提供的一种工具方法,也就是老师经常说的方法。

注:

只能将数字的字符串转换成相应的数字,其他形式的字符串则不能转换,比如:“tb”"12.4"就不能被转换成相应的数字,因为他们不是数字类型或整数类型。

简化缩写将数字型字符串转换数字型缩写语句:

int a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

如:

String str = Console.ReadLine();

int strInt = Convert.ToInt32(str);

int a=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.WriteLine(strInt + "-" +a);

需要输入一次数字字符串,回车,再输入一次数字字符串,再回车就能得到输出结果了,因为,有两次输入和两处转换。

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第20课 字符串的声明和简单拼接操作

1. char a = '1';

int b = a;

Console.WriteLine(a);

Console.WriteLine(b);

输出结果为:1

                     49

注:当字符类型为字符串类型char时,‘1’输出为字符串1,不是数字而是字符串,不能参与运算的1,当赋值给整数型b以后,字符‘1’则变成了相应的数字49存储在整数类型名为b中。

2. \ 为转义字符。

char a = '\n';  //输出为n。

char a = '\\';  //输出为\。

char a = '\"';  //输出为"。

3. Console.WriteLine("c:\\a\\b\\c");

    Console.WriteLine(@"c:\a\b\c");

它们的输出结果都为:c:\a\b\c

其中@的用法是将引号内的转义字符\失效,而第一个里面的("c:\\a\\b\\c")转义字符都有效。

4. 字符串的声明:

string str = @ "c:\\a\\b\\c";

声明字符串,加@符号后,双引号中的\字符就没有转义的功能,直接就是c:\\a\\b\\c,加@符号的字符串是可以换行的,并且输出后保持换行。

5. 如何在@"c:\\a\\b\\c"中加入引号:

@"c:\\a\\b\\c"中可以用两个引号("")表示加入一个引号。

例如:

string str = @ "c:\a\""b\c";

Console.WriteLine(str);

输出的结果为:c:\a\""b\c

6. 字符串拼接的几种形式:

①string str = "123" + "456";

Console.WriteLine(str);

输出结果为:123456

②也可以用变量+字符串来拼接:

string str = "123" + "456";

string str2 = "str"+yyyy;

Console.WriteLine(str2);

输出结果为:123456yyyy

③Console.WriteLine("www"+123);

输出结果为:www123

注:用+将两段字符串拼接在一起,+两端的字符串都分别用引号引起来。

7. char和string的区别:

char是字符类型,string是字符串类型。String可以看作是char组成的列表。

 

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第十九课 字符类型和对应的整数

1. 字符类型里面只能存放一个字符。

2. 没一个字符通过底层存储时都会转变成01的形式,所以也是整数类型变量。

例如:

char a = "c";  //赋予字符型a值为“c”。

int b = a;  //将字符型变量赋值给整数类型b。

 

问:赋值没有弄明白。字符型'a'不是给了变量b了么,怎么还能出现99呢,它不是字符么?

猜:是不是变量类型不同,所以就会根据变量类型而变化掉了?

3. 强制类型转换

int a = 97;  //整数型可以存储上亿的变量。

char  b = (char)a; //字符型只可以存储几百,等同于将大个的东西强塞进小容器里,那么这种就是强制塞进去的,一部分数据可能会丢失。

Console.WriteLine(a);

Console.WriteLine(a);

输出结果为:

97

a  

 

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第十八课 练习题

1. 声明变量时可以连续写在一起。

例如:

int a =1,b = 2,c = 3;

 

2. Console.WriteLine("a+b" + a + b);

结果为:a+b38

注:字符串与后面数字为拼合关系,“a+b”+a就为a+b3,后面的+b同样也和之前的字符串a+b3是拼合关系,最后打印出来就是a+b38。

3. Console.WriteLine("a+b" +( a + b));

注:由于优先级的关系,先运算括号内的(a+b)为11,然后与字符串拼合为a+b11。

 

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第十七课 判断结果练习

1. 当变量中有数据时,再放数据进去,前面的数据就会被覆盖,变成后放进来的数据。

2. 变量需要先声明再使用,顺序不能颠倒。

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第十六课 变量的声明和赋值

储存计算机数据的容器叫做“变量”,我们需要创建变量来存储相应类型的数据。

我们把变量的创建叫做声明变量。

例如:

//创建变量。

//创建了一个数据的容器,容器的名字叫做age(自己起的名字),容器的类型是int(整数型,是固定的,存放什么类型数据就创建什么类型的变量容器)。

//声明了一个变量,变量的名字是age。

//int称为变量类型,age称为变量名。

int age;

//向容器里面放东西,这个过程叫做赋值。

age = 10;

 

注:

1. int 整数型变量;

double 小数类型变量;

char 字符型变量;

2. 变量名不可以重名的。

3.变量名是有大小写区分的,是有英文字母和下划线组成的,不能以数字开头。

 

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整数:7   -8  0  234

浮点数(小数):4.0  -2.5   

字符(用单引号引起来的):'a'  ' .'   ' A ' 

字符串:“Hello”   "abc"    "www.sikideu.com"

以上都是存储在内存中的小格子里面。

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输出语句:

//有换行的输出:WriteLine

Console.WriteLine("www.sikiedu.com");

//没有换行的输出:Write

Console.Write("Hello world!");

 

 转义字符:

\n   可以实现字符串换行

\t   制表符

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break是终止并且跳出整个语句结构 

Continue是跳出这个当前循环语句并且执行下一个循环语句

Return是终止这个语句,并且会返回一个值

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