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C#编程-第一季-编程基础-宇宙最简单2021最新版

制作完成于2021年10月10日,使用Visual Studio 2019

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通过使用cw语句来实现在控制台输出一句话的效果,具体是console.whriteline ("),

注释可以使用Ctrl键+/来对选中的内容进行注释,或者在某个地方加入/*来把后面的内容注释掉,*/来辨明具体注释那些内容,

writeline是输出语句,可以将后面括号内的内容输出子啊控制台上

如果要输出一些**的话,可以使用for循环语句来输出。for循环语句先循环一个空格--的语句,用来表示前面的空格,然后循环后面的**,每次都是多两个循环,可以看成是空格加**的组合表达。

总结:本次四个视屏描述了c#中输出语句和注释的应用

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通过委托,可以在函数A中预留函数接口b,在使用函数A的时候,直接传入需要运行的函数B

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delegate

有参数,无函数体

 

使用委托,定义一个变量,参数必须一致,必须赋值(赋值一个函数)

 

调用已经定义好的委托之后,执行之前被赋值的函数(所以使用时必须定义一个值,否则不知道执行哪个函数体)

 

注意:参数必须相同,否则报错

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想要获得某个枚举类型中的项目的值,将其赋值给某个整数(需要进行强制的类型转换)

可以自定义修改枚举项目的值,被修改项目后的所有项目的值会依次递增

 

struct 结构体名称{

访问权限 类型 变量名1;

访问权限 类型 变量名2;

访问权限 类型 变量名3;

访问权限默认为私有

public

 

实例化一个结构体

结构体名 People;

 

对结构体进行赋值

People.变量名1=12345;

 

创建结构体类型的数组

结构体名称[]  PeopleGruop = new  结构体名称[10];

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枚举类型中的项目,并不是字符串,而是一个整数值,默认从0开始

枚举类型本质就是一个整数类型

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1 定义枚举

2 使用枚举

 

enum 枚举的名称

项目,项目,项目

 

使用一个变量TypeC:

枚举的名称  TypeC = 枚举的名称.项目

 

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常量 const 

常量的一般每一个字母都是大写

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好习惯,写递归的时候考虑递归结束条件

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递归中设置终止条件

如果到达某个值时,让函数不再调用自己

递归的效率较慢

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函数重写:重新撰写函数

根据传入的参数不同,使用对应的重写函数

 

注意,两个概念的不同:

  • Overload(重载):在同一个类中创建多个同名方法,参数列表不同

  • Override(重写):在子类中重新实现父类的虚方法/抽象方法

 

重写的关键在于传入参数,参数数量的不同、参数类型的不同

属于:编译时多态(静态绑定)

 

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形参可以定义一个数组,不定数量的处理

int[] array 但是这种方式必须传入一个数组

 

使用参数数组

params int[] array

输入时,系统自动将输入的值构造成一个数据

1,2,3

 

参数数组可以和其他参数混搭(参数数组必须放在形参中的最后一个)

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行参,实参

返回值return(执行返回之后,方法就会被终止,后面的代码不会被运行)

定义一个变量,获取返回值

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unity--学习技巧

1,多练习,切忌死记硬背

 2,使用搜索引擎(百度,谷歌)搜索学习内容或者需要的代码

3,

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用空间换时间,只进行两次循环:

1、第一次遍历字符串,创建一个数组,记录从a到z,分别出现了几次

2、第二次遍历字符串,检测记录表中是否为1,如果是则找到

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用创建一个新变量的方法也可以实现,不过空间复杂度会变成n

采用依次从第一个比最后一个进行比较的方法,虽然时间复杂度一样都是0(n),但空间复杂度是1

 

另外,比较过程中如果有false,就直接break,可以省去后面判断流程

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排序方法:Array.Sort(需要进行排序的数组):

 

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