变量创建(声明变量)
类型、变量名(自定义)
int age;
变量赋值
age=10;
选择数据的类型:
int 整数
double 浮点
char 字符串
变量创建(声明变量)
类型、变量名(自定义)
int age;
变量赋值
age=10;
选择数据的类型:
int 整数
double 浮点
char 字符串
int整数类型
double小数类型
char字符类型
int age; 是声明变量
int属于变量类型 代表整数 age是自定义名称
age = 10; 给整数变量赋值
double age2; 同样属于声明变量
double属于变量类型 代表浮点数 age2是自定义名称
char age3
char 属于变量类型 代表字符 age3是自定义名称
变量名称不可以重复。名称区分大小写,不能数字开头
int age:
age = 24;
double counter;
counter = 1.1
int average;
average = 10.0
double height;
height = 1.85;
console.
区分大小写,大小写不同也有所不同。
int是整数、double是浮点数、char是字符
变量类型:
int:整数
double:小数
char:字符串
变量名不能以数字开头,用英文字母,区分大小写
ing agd;
age= 10;
int age;
int jishuqi;
double pingjunshu;
double shengao;
double zonghe;
double char;
int count;
double ave;
double height;
int total;
double temperature;
total = 4;
double
double
double
double
d
using System;
namespace _003_变量
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建变量
//创建了一个数据的容器,容器的名字叫做age,容器的类型是int
//声明了一个变量,变量的名字是age
int age; //int变量类型 age变量名
//往容器里面放东西 赋值
age = 10;
double age2;
char age3;
double height;
char sex;
int count;
double ave;
int total;
double temperature;
}
}
}
存放数据的容器称为变量
int age;
age=10
容器内容
创建了类型int
名字age
赋予了age10的值
int为整数类型
double为小数类型
char为字符
变量名不可重复(变量名26字母和阿拉伯数字和下划线且不能以数字开头)
变量:
数据的储存与现实的物品相同也需要有容器进行储存,而这个容器就称之为变量;
代码int xxx,int是固定写法是‘整数值’容器,int xxx意思是创建了一个叫xxx的容器,xxx的名称可以随意设置;
例:int age;age=10;意味创建了一个叫age的容器,并赋予10的数据值(简单理解为整数值的数字)
double age2意为创建一个‘小数点’容器(简单理解为带小数点的数据),名为age2(若创建多个容器,容器名不得重复,大小写区别是有效的,即age与Age可共存)
char age3,char则是‘字符’容器
注:容器名不得以数字开头,也不用中文命名,但是可用拼音命名
double 小数
int 整数
char 字符
//创建变量
//创建了一个数据的容器,容器的名字叫做age,容器的类型是int
//声明一个变量,变量名字是age
int age;
//往容器里面放东西 赋值
age=10;
字符 char
浮点数 float double
int 整数类型 double小数类型 char字符类型
age
int age;// 创建容器,名字为age,类型为int。声明了一个变量,变量的名字为age
age=10;//往容器中放入,即为赋值
内存
变量
创建变量 容器
变量的声明
变量的赋值
区分大小写
字母,数字,下划线
不能以数字开头
int age
int count
duble ave
double hieght
int total
double temprature