一:导入资源和新建文件夹
1.导入资源
2.在Assets目录新建Animation文件夹,用来装载后续的所有动画控制器和动画
3.在Assets目录新建Prefabs文件夹,用来装载预制体
4.在Assets目录新建Scenes文件夹,用来装场景
5.在Assets目录新建Scripts文件夹,用来装脚本
二:新建预制体
1.首先新建一个空的游戏对象,然后在这个对象下新建一个2D的渲染器Sprite(此处可隐藏摄像机图标)
2.将GameResources/Sweets下的Blue拖到刚刚新建的渲染器的Sprite上
3.在Hierarchy上新建一个3D的Cube,对着Cube的大小调整Sprite的Scale的大小,注意此处不要移动渲染层Sprite的位置,如果要移动就拖动对象层GameObject
4.将大小调整之后,将渲染层重命名为Sweet,将GameObject重命名为NormalSweetPrefab,然后将NormalSweetPrefab拖到Prefabs文件夹下
三:格子背景预制体
1.Shift+D复制NormalSweetPrefab,将Sweet从NormalSweetPrefab(1)下拖出来,然后删除NormalSweetPrefab(1),将Sweet重命名为Grid
2.将GameResources/UI/Game下的SquareLight拖到Grid的Sprite上,调整Scale,让它和Bule大小相协调,然后将Grid的Order in Layer改为-1
3.将Grid拖到Prefabs文件夹下,删掉多余的Cube、NormalSweetPrefab和Grid