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C#编程-第二季-面向对象-宇宙最简单2021最新版

制作完成于2021-10月20日 使用VS2019

价格 免费

静态成员储存在静态存储区

静态成员是该类所有对象共享的,只能用类来访问

(java没有这个要求)

静态函数只能使用静态数据

静态类不能实例化,当游戏中有公共只存一份的成员可以放在静态类中

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其他修饰符

new 隐藏继承方法

abstract 抽象类和抽象方法

sealed 密封类和密封方法(必须是重写方法,override表示不能被写了)

static 静态(不能和abstract 、sealed一起写)

const (不能和stastic一起使用)声明常量

readonly 声明只读字段 ,只能在初始和构造函数的时候赋值,之后不能修改

virtual用来声明虚方法(父类),override用来重写虚方法(子类)

 

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修饰符

定义:修饰符用来修饰方法,指定函数的可见性

public全部可见

private在类中

protected 派生类中可以访问,在没有继承类的时候跟private是一样的

inteamal同一程序集(比public稍微高一点)

默认的 class +类名是在本项目下

当想在当前项目下访问其他项目中的类:

1.在当前项目添加项目引用

2.引入其他项目的命名空间

3.在其他项目的类+public(父类也需要public)

 

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子类的构造函数

构造函数:方法和类名相同,在创建对象时会调用构造函数

在子类调用父类的构造函数

public DrivedClass():Base//这里的Base是父类的意思,比赛父类名,写不写base结果都一样

顺序:先构造父类,在构造子类

            Drivedclass bc1 = new Drivedclass();//必须用子类来创建一个对象,用父类创建的只会完成父类的构造函数
在子类函数调用父类的构造函数

public DrivedClass (int attack,int hp,int speed):base()

当指定调用父类某个有参数的函数时,就不会去调用无参数的函数了

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抽象类

如果父类的函数在各个子类中都不要设置不同的函数体,在父类中定义就没必要了,就可以设置只有函数名,没有函数体,声明成抽象函数

1.抽象类的设置(非抽象类里面不能含有抽象函数)

abstract class Enemy

2.抽象函数 的设置

public abstract void Attack();

3.抽象类是不能构造对象的,例如

Enemy ey=new Enemy();

只能声明Enemy ey;但new Enemy() 使用抽象类的模板是错误的

处理办法:在当前行的左边点击实现抽象类

将函数体修改 

抽象函数和虚方法的区别:

抽象函数是让父类只需要声明函数,而子类负责设置

在抽象类里abstract  class Enemy{

public abstract void Attack()

{。。。} }

在子类里面 class Boss : Enemy
    {
        public override void Attack()}

虚方法是在子类里重写函数

public virtual void Move()

在boss类中

(输入override会有提示)

public override void Move()

{

base.Move();//和父类相同

}

密封类  sealed

作用:1.防止重写某些类,导致代码混乱

            2.商业原因

类不能继承,方法不能重写 

在父类用virtual虚方法

普通类+virtual方法

在子类重写方法

继承类+override方法+sealed(该方法不可以再次被重写)

 

 

 

 

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通过隐藏方法来重写

public new viod AI(){...}

 相当于直接重写+new,防止出错

这两种virtual和隐藏方向的区别是,在调用函数的时候virtual会调用重写后的方法,也就是子类的,但隐藏方法只是在子类重新

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创建子类对象的方式

1.Boss b1=new boss();

2.Enemy b2=new boss();

第二种方式创建时,默认使用的方法是父类的,当使用了virtua虚方法的时候,使用的方法是子类的 

可以把子类赋值给父类。但是不能把父类赋值给子类(子类的要求更高)

例如  Enemy enemy=new boss();        对的

          Boss b = new Enemy;          错误

构造的子类对象赋值给父类声明的对象,本质还是子类的对象,但是父类声明的,子类里的方法不能使用

重写函数的办法

1.虚方法

在Enemy中

pubilc virtual void Move()

在boss类中

(输入override会有提示)

public override void Move()

{

base.Move();//和父类相同

}

2.隐藏方法、

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this 可以访问父类和子类,base只能访问父类

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案例实现

父类--boss

子类--type1ememy、type2ememy

1.创建enemy类

变量包括 血量hp、时间speed

方法(函数)包括AI、移动Move

2 .创建enemy派生出的boss类

boss类包括特殊的变量和方法

例如print方法用来打印boss的各个属性参数

skill方法用来使用技能

attack变量为攻击力

3.创建enemy派生出的type1ememy和type2ememy

 访问权限包括:private protected public

protected是指必须要子类才能调用

5.在boss函数中使用构造函数

 在主函数中先创建一个boss类的对象名为boos1,参数为100,穿个boss类

boss类

this 的作用

1.可以查看当前对象的所有变量

2.可以用来区分变量的对象

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利用类创建对象(因此对象也即为一个变量):

Customer c1 = new Customer();

以上可分为:

Customer c1;  //声明对象

c1 = new Customer;  //实例化一个对象,否则是空引用(等同于Customer c1 = null; 效果)

可以直接通过这个对象去访问类里的成员

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base 基 class 类

drived 派生 

派生方法:

    Drivedclass :Baseclass

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继承

定义:

把相同部分、属性变成父类(搞基)

在派生出来一些子类(派生类)也可以将某部分重写

继承包括:实现继承、接口继承、多重继承

多重继承(c++):例单继承是指只有一个父类派生出所有的子类,而多重继承是指可以继承多个父亲,每一个子类都可以继承自己想要继承的父类(可以有多个父类)

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对象引用

将一个类赋值给一个新定义的类 

Customer c2= c1;

but这样有一个bug,因为c1、c2的地址相同,修改了他们任何一个彼此都会改变

 

c1=null;

c1的地址会清空,c1原来的地址所指向的内容如果没有对象在引用的情况下,系统会自动释放空间

 

 

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字符串是引用类型的,存储的时候会把地址存放在栈中,内容先存放在静态存储区中,在对字符串进行2次赋值(修改)时,静态存储区会先存放新的内容,只是修改字符串的地址,最后存入堆

当对2个字符串进行赋值的时候先把地址存入栈,将内容存入静态存储区然后他们的地址相同

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自动生成构造函数:

  1. 右键选择快速操作和重构
  2.  生成构造函数
  3. 勾选

在存储内存的时候,值类型的会存在栈中

引用类型会先存放在静态存储区,然后将地址存放在栈中,最后内容存放在堆中j

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 类型包括:值类型 、引用类型

值类型:数值类型、boor、结构体(struct)

char,枚举类型(enum)

引用类型:string、数组、类

值类型存放在栈中

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栈(商店)

堆(仓库)

栈: 后进先出

     数据只能从栈的顶端插入和删除

     入栈(存入) | 出栈(删除) 

 

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当属性只有一个set或者get,视为只写或只读

set或者get的对象是属性函数首字母小写之后的变量

自动实现属性

var ni'm

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属性

 public 类型 变量成员

{

get{....}

set{...}

 } 

为什么我的属性不能用,属性的默认值是根据函数定义的,函数是public,属性就是public,不过也可以在属性前单独修改

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x扶光 · 2023-04-09 · 017-属性 0

构造函数不用返回值 

当形参和参数名相同时可以用this方法

this....>>成员

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