本季是「框架搭建 决定版」的理论强化篇。内容包括:代码合并和 Bug 修复,正式发布 QFramework v1.0,并用它重构 CounterApp、《点点点》和 ShootingEditor2D;单例专精(SingletonKit、MonoSingleton 和单例的最佳实践);对象之间的交互(单向依赖、双向依赖,用委托和事件解除依赖);命令模式(参数化、撤销、命令与执行分离、开闭原则);IOC 与 DI、依赖倒置原则,并动手实现一个简易 IOC 容器(含单元测试);观察者模式。共 51 节视频,约 5 小时,附本季文字稿。
1.学过前两季、想深入理解框架设计原理的同学
2.想学习常用设计模式在 Unity 中如何应用的同学
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