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Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
第33任务: 225-完善Biomech的移动功能
查看课程
任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: Trigger宝纸们的微信交流群
第3任务: 工程源码
第4任务: 素材,资料
第5任务: 101-课程介绍
第6任务: 102-项目演示
第7任务: 103-课程大纲
第8任务: 104-学前须知
第9任务: 201-本章概述
第10任务: 202-动画系统概述
第11任务: 203-动画剪辑
第12任务: 204-制作动画剪辑
第13任务: 205-动画控制器
第14任务: 206-Animator窗口
第15任务: 207-动画状态
第16任务: 208-状态机基础与动画状态机
第17任务: 209-状态过度与动画过度
第18任务: 210-人物的移动控制
第19任务: 211-单独处理前后与左右移动
第20任务: 212-控制人物的旋转
第21任务: 213-控制人物的跳起
第22任务: 214-混合树
第23任务: 215-1D混合树与阀值
第24任务: 216-设置阀值的范围
第25任务: 217-实现走路与跑步的混合效果
第26任务: 218-子状态机
第27任务: 219-关于子状态机的其他内容
第28任务: 220-完成跳跃部分动画的播放
第29任务: 221-解决动画切换不流畅的问题
第30任务: 222-混合类型
第31任务: 223-2D混合树与位置意义
第32任务: 224-完善移动状态的混合树
第33任务: 225-完善Biomech的移动功能
第34任务: 226-第三人称人物基础控制功能细节完善
第35任务: 301-本章概述
第36任务: 302-重写动画控制器
第37任务: 303-身体变换与身体方向和根变换的概念
第38任务: 304-根运动
第39任务: 305-将根运动烘焙到姿势中
第40任务: 306-是否启用根运动
第41任务: 307-关于根运动的总结
第42任务: 308-使Biomech手握暗影魔法
第43任务: 309-使Biomech可以进行远程暗影攻击
第44任务: 310-暗影魔法球
第45任务: 311-动画事件
第46任务: 312-动画事件的参数
第47任务: 313-使Biomech发射暗影魔法球
第48任务: 314-制作近战法师技能暗影斩
第49任务: 315-给暗影斩增加攻击特效
第50任务: 316-完善暗影斩的细节
第51任务: 317-调整特效生成的位置
第52任务: 318-添加暗影冲击波的动画
第53任务: 319-释放暗影冲击波
第54任务: 320-制作第一个必杀-多重暗影打击
第55任务: 321-暗影护盾
第56任务: 322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏
第57任务: 323-使右手也可以发射魔法球
第58任务: 324-制作最终必杀-暗影轰击
第59任务: 325-暗影轰击的完成
第60任务: 326-添加变身特效
第61任务: 327-添加Biomech的变身动画
第62任务: 401-本章概述
第63任务: 402-处理刀客形态的A状态动画
第64任务: 403-所有形态共用一个模型的思路
第65任务: 404-更换材质的方法
第66任务: 405-转换形态的方法
第67任务: 406-完善形态转换功能
第68任务: 407-装备刀与不装备刀状态的转换
第69任务: 408-处理B状态的动画
第70任务: 409-让Biomech刀客状态持有刀
第71任务: 410-区分AB状态下的跳跃
第72任务: 411-调整未装备剑的位置
第73任务: 412-添加抽刀与收刀的动画事件
第74任务: 413-添加剑的拖尾特效
第75任务: 414-动画过渡的属性
第76任务: 415-状态之间的过度时间
第77任务: 416-单次攻击的实现
第78任务: 417-更换实现攻击功能的方式
第79任务: 418-攻击连招功能的实现
第80任务: 419-添加开始攻击连招的开关
第81任务: 420-调整动画退出时间来增加连招间隙
第82任务: 421-添加左右脚的打击特效
第83任务: 422-给必杀添加完整特效
第84任务: 423-完善攻击特效
第85任务: 424-对各状态下的属性进行分类
第86任务: 425-将普通刀转化成黑暗之刃
第87任务: 426-添加刀转换形态的特效
第88任务: 427-加上刀客慢跑的动画
第89任务: 428-AB状态走与跑的移动转换
第90任务: 429-去掉Move状态外的闲置状态
第91任务: 430-使Biomech可以冲刺
第92任务: 431-给AB状态添加冲刺动画
第93任务: 432-合并AB状态下的跳跃功能
第94任务: 433-给Biomech增加连跳功能
第95任务: 434-制作可以拾取的刀
第96任务: 435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法
第97任务: 436-将慢跑设置为默认移动状态
第98任务: 437-Biomech的剑客形态控制器
第99任务: 438-调整绷带大剑的位置与角度
第100任务: 439-制作剑客形态
第101任务: 440-使动画参数可以影响动画状态
第102任务: 441-使动画倒播
第103任务: 442-使切换动画正常
第104任务: 443-使剑客可以三连击
第105任务: 444-修改两个状态下的移动动画与移动方式
第106任务: 445-状态机行为
第107任务: 446-状态机行为里的预定义消息
第108任务: 447-在一些特定状态里封锁玩家的输入
第109任务: 448-整理获取玩家输入值的所有方法
第110任务: 449-细分是否封锁特定状态的开关
第111任务: 450-正确控制玩家的输入
第112任务: 451-添加三连击特效
第113任务: 452-添加技能特效
第114任务: 453-使Biomech可以在几个状态之间切换
第115任务: 454-更新法师的状态机
第116任务: 455-使状态之间的转换正常
第117任务: 456-完善暗影法师状态下的细节内容
第118任务: 457-测试状态转换之间的功能
第119任务: 458-解决测试出来的问题
第120任务: 501-本章概述
第121任务: 502-制作刺客状态的控制器
第122任务: 503-测试刺客形态下的动画
第123任务: 504-调整腰间匕首位置
第124任务: 505-显示与隐藏匕首的动画事件
第125任务: 506-添加动画事件到动画上
第126任务: 507-添加控制连击的动画事件
第127任务: 508-设置刺客连击与技能特效
第128任务: 509-调整刺客和刀客特效角度
第129任务: 510-测试之前功能的运行
第130任务: 511-使攻击不会被触发器卡死
第131任务: 512-重置各职业下的状态
第132任务: 513-动画层级
第133任务: 514-动画层级的设置
第134任务: 515-使刺客边移动边攻击
第135任务: 516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画
第136任务: 517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画
第137任务: 518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画
第138任务: 519-给基础层添加受伤害状态
第139任务: 520-整理之前写过的代码
第140任务: 521-判断伤害来源的位置
第141任务: 522-调用受到伤害的方法
第142任务: 523-制作biomech觉醒能力的克隆体
第143任务: 524-给克隆体添加血量与受伤状态
第144任务: 525-动画层同步
第145任务: 526-从健康状态变为负伤状态
第146任务: 527-Biomech的死亡
第147任务: 528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器
第148任务: 529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件
第149任务: 530-控制刺客左右匕首控制器的显示
第150任务: 531-控制刀客武器的显示与隐藏
第151任务: 532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏
第152任务: 533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏
第153任务: 534-隐藏武器检测器并设置死亡开关
第154任务: 535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业
第155任务: 536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机
第156任务: 537-更新法师状态机
第157任务: 538-添加处决与被处决状态
第158任务: 539-修改伤害检测的方法
第159任务: 540-处决与被处决方法
第160任务: 541-重置影响处决的条件
第161任务: 542-实现处决功能
第162任务: 543-解决放完技能转处决时的滑步问题
第163任务: 544-解决处决功能实现后带来的问题
第164任务: 545-随着HP减少逐渐变为重伤状态
第165任务: 546-给法师魔法添加武器脚本
第166任务: 547-设置需要销毁的武器
第167任务: 548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果
第168任务: 549-区分技能的种类功能
第169任务: 550-添加技能爆炸特效
第170任务: 551-完善Biomech的细节
第171任务: 552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己
第172任务: 553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死