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空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础篇
第15任务: 13-UI界面(Geo的创建)
查看课程
任务列表
第1任务: 01-课程演示
第2任务: 001-源码
第3任务: 002-素材
第4任务: 02-项目演示
第5任务: 03-课程大纲
第6任务: 04-资源的导入与人物翻转
第7任务: 05-骑士移动与Idle动画
第8任务: 06-骑士移动动画转换
第9任务: 07-骑士移动脚本与跳跃动画
第10任务: 08-跳跃方法与地面状态判定
第11任务: 09-跳跃动作的完善
第12任务: 10-Cinemachine插件基础使用
第13任务: 11-创建游戏界面(SoulOrb)
第14任务: 12-创建生命值的动画(进入,退出,受伤)
第15任务: 13-UI界面(Geo的创建)
第16任务: 14-生命值的显示与隐藏方法
第17任务: 15-骑士受到伤害的动画与代码
第18任务: 16-受伤效果加强(角色闪烁效果)
第19任务: 17-伤害测试与跳跃代码完善
第20任务: 18-Cinemachine相机抖动效果
第21任务: 19-敌人:Crawler的动画(移动与死亡)
第22任务: 20-Crawler的移动方法
第23任务: 21-Crawler的自动翻转方法
第24任务: 22-Crawler的移动与翻转效果测试
第25任务: 23-类的继承Breakable与Enemy
第26任务: 24-父类Enemy方法的完善(敌人死亡后散落Geo)
第27任务: 25-Crawler的受伤方法复写(上)
第28任务: 26-Crawler的受伤方法复写(中)
第29任务: 27-Crawler的受伤方法复写(下)
第30任务: 28-Geo货币实物的创建
第31任务: 29-骑士攻击动画与效果
第32任务: 30-骑士攻击(上、下劈砍方法)
第33任务: 31-骑士攻击方法调用逻辑与连击设置
第34任务: 32-枚举攻击类型以方便调用
第35任务: 33-骑士攻击检测(上)
第36任务: 34-骑士攻击检测(下)
第37任务: 35-攻击后的向上反作用力
第38任务: 36-一般反作用力与参数整理
第39任务: 37-骑士攻击与Crawler受伤效果测试
第40任务: 38-骑士下劈的反作用力
第41任务: 39-制作GeoStone的动画
第42任务: 40-GeoStone的脚本添加(上)
第43任务: 41-GeoStone的脚本添加(下,包括效果测试)
第44任务: 42-导入场景、使用Unity2DLight
第45任务: 43-游戏画面调整
第46任务: 44-主菜单栏初始化和CanvasGroup的使用
第47任务: 45-按钮的动画制作(选择、高亮状态)
第48任务: 46-Button动画的特殊切换方式
第49任务: 47-Title动画和Start按钮的方法
第50任务: 48-主菜单栏按钮的方法实现
第51任务: 49-AudioMenu初始化
第52任务: 50-制作全局音量Slider
第53任务: 51-”Option“按钮实现界面切换
第54任务: 52-AudioMenu退出按钮和按钮动画修正
第55任务: 53-引入AuidoMixer
第56任务: 54-Slider控制音量方法(上)
第57任务: 55-Slider控制音量方法(下)
第58任务: 56-开场文字介绍效果的实现
第59任务: 57-添加序幕及开场动画
第60任务: 58-利用脚本实现开场动画播放和切换
第61任务: 59-场景间的切换测试
第62任务: 60-添加主菜单栏按钮音效
第63任务: 61-导入主菜单粒子特效
第64任务: 62-骑士第一次着陆时的动画
第65任务: 63-着陆动画的切换(上)
第66任务: 64-着陆动画的切换(下)
第67任务: 65-是否接受对骑士的控制(上)
第68任务: 66-是否接受对骑士的控制(下)
第69任务: 67-SoulOrb的显示与消失方法
第70任务: 68-游戏内UI显示测试
第71任务: 69-添加游戏音效(上)
第72任务: 70-添加游戏音效(下,包括攻击音效和效果测试)
第73任务: 71-枚举粒子特效类型
第74任务: 72-坠落,受伤和初次着陆时的特效添加
第75任务: 73-完善骑士受伤后的画面暂停效果(粒子特效测试)
第76任务: 74-骑士死亡动画
第77任务: 75-骑士生命信息脚本
第78任务: 76-生命值UI显示完善
第79任务: 77-收集Geo的动画
第80任务: 78-收集Geo的脚本与效果实现(上)
第81任务: 79-收集Geo的脚本与效果实现(下)
第82任务: 80-Cinemachine边界的设定和镜头调整
第83任务: 81-未完待续