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虚幻C++:“类魂”武侠游戏——人物制作核心逻辑
第86任务: 84-创建开场UI动画
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任务列表
第1任务: 00魂类演示视频
第2任务: 工程与素材
第3任务: 01案例介绍
第4任务: 02项目工程创建与素材导入
第5任务: 03创建Character类和Character继承关系
第6任务: 04使用增强输入系统实现人物的基础操作配置
第7任务: 05-IK重定向指南
第8任务: 06-人物移动混合空间配置
第9任务: 07-人物行走与奔跑状态切换
第10任务: 08-配置人物行为状态枚举
第11任务: 09-定义人物近战攻击动画蒙太奇播放逻辑
第12任务: 10-配置人物近战攻击蒙太奇
第13任务: 11-补充人物行为状态更新逻辑
第14任务: 12-定义人物徒手时的状态切换
第15任务: 13-开始定义体力值机制
第16任务: 14-体力值UI控件配置
第17任务: 15-体力值数据接入UI表现
第18任务: 16-摄像机震动反馈
第19任务: 17-体力值不足文本提示
第20任务: 18-人物攻击转向手感调优
第21任务: 19-设置相机弹簧臂滞后感
第22任务: 20-定义近战翻滚逻辑1
第23任务: 21-定义近战翻滚逻辑2
第24任务: 22-在编辑器中配置人物近战翻滚动画
第25任务: 23-定义人物翻跟头行为
第26任务: 24-将刀剑绑定到人物身上
第27任务: 25-定义武器切换逻辑
第28任务: 26-配置人物持剑动画混合空间
第29任务: 27-定义人物持剑攻击逻辑
第30任务: 28-整理人物随机播放攻击动画逻辑
第31任务: 29-配置人物持剑攻击动画蒙太奇
第32任务: 30-配置刀风效果
第33任务: 31-定义持剑翻滚逻辑
第34任务: 32-定义持剑滑行躲避逻辑
第35任务: 33-为人物替换一顶帅气的发型
第36任务: 34-定义人物持剑防御逻辑
第37任务: 35-配置持剑防御动画蒙太奇
第38任务: 36-人物换装组件定义与配置
第39任务: 37-建立拾取物类并配置类中组件
第40任务: 38-拾取物类内的组件初始化
第41任务: 39-定义Beginoverlap绑定的拾取函数
第42任务: 40-配置并测试场景拾取物品
第43任务: 41-创建敌人类并创建基础参数
第44任务: 42-初始化敌人基础参数
第45任务: 43-配置敌人武器插槽
第46任务: 44-为敌人进行动画蓝图重定向并进行配置
第47任务: 45-人工智能机制使用流程概述
第48任务: 46-实现敌人注视玩家功能
第49任务: 47-玩家获取敌人指针
第50任务: 48-定义敌人的拔剑方法
第51任务: 49-创建战斗触发盒子并定义其中逻辑
第52任务: 50-讲解SphereOverlapActors节点
第53任务: 51-定义玩家拳法攻击检测方法
第54任务: 52-定义敌人受击逻辑
第55任务: 53-定义玩家刀剑攻击检测方法
第56任务: 54-AI移动到玩家面前
第57任务: 55-通过LayeredPerBone节点处理AI拔剑时滑步问题
第58任务: 56-定义AI敌人与玩家距离计算逻辑
第59任务: 57-定义AI敌人攻击逻辑
第60任务: 58-配置AI攻击蒙太奇和攻击挥刀拖尾
第61任务: 59-定义玩家受击逻辑
第62任务: 60-配置玩家受击动画蒙太奇
第63任务: 61-定义人物闪避无敌状态逻辑
第64任务: 62-将生命值数据与UI联动
第65任务: 63-定义死亡布娃娃逻辑并在死亡时解绑按键输入
第66任务: 64-AI敌人奔跑行走按距离切换
第67任务: 65-AI翻滚逻辑定义和翻滚动画配置及AI其他功能逻辑补齐
第68任务: 66-人物受击画面色散表现
第69任务: 67-定义AI观察者模式逻辑1
第70任务: 68-定义AI观察者模式逻辑2
第71任务: 69-制作AI敌人UI血条并将UI血条与数据联动
第72任务: 70-定义冲刺攻击逻辑
第73任务: 71-人物防御受击逻辑定义及相关动画蒙太奇配置
第74任务: 72-定义战斗UI显隐逻辑
第75任务: 73-创建并配置敌人高亮Tip
第76任务: 74-创建战斗结束反馈结果UI
第77任务: 75-配置战斗结束UI控件并重写蓝图逻辑
第78任务: 76-定义战斗结果反馈UI创建方法
第79任务: 77-定义委托管理器的单例
第80任务: 78-定义单播创建战斗结果反馈UI逻辑
第81任务: 79-定义关卡切换逻辑
第82任务: 80-处理因关卡切换导致Character数据清空的问题
第83任务: 81-定义防止敌人查找玩家指针为空的逻辑
第84任务: 82-创建持有显示武器UI并定义该UI逻辑
第85任务: 83-在UI创建的时候调用更新显示武器UI的委托
第86任务: 84-创建开场UI动画
第87任务: 85-定义主场景UI创建和UI动画播放限制逻辑
第88任务: 86-设置主地图与战斗地图
第89任务: 87-配置地图背景音乐
第90任务: 88-打包项目