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AssetBundle(创建打包)入门学习(基于Unity2017)
第19任务: 17-从服务器端下载AssetBundle
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任务列表
第1任务: 如果想要下载视频离线观看怎么办?
第2任务: 源码工程、PPT.zip
第3任务: 01-学前必读
第4任务: 02-AssetBundle的定义和作用
第5任务: 03-什么是AssetBundle
第6任务: 04-AssetBundle包使用流程
第7任务: 05-使用代码打包AssetBundle
第8任务: 06-AssetBundle打包注意事项
第9任务: 07-AssetBundle的加载和使用
第10任务: 08-AssetBundle分组策略(仅供参考,结合实际项目使用)
第11任务: 09-AssetBundle分组策略总结
第12任务: 10-依赖打包
第13任务: 11-打包选项(AssetBundle压缩方式)
第14任务: 12-Manifest文件是干什么的
第15任务: 13-资源的依赖关系
第16任务: 14-从内存里面加载AssetBundle
第17任务: 15-使用WWW.LoadFromCacheOrDownload下载并加载AssetBundle
第18任务: 16-搭建简单Server服务器
第19任务: 17-从服务器端下载AssetBundle
第20任务: 18-使用UnityWebRequest下载AssetBundle
第21任务: 19-从AssetBundle里面加载资源
第22任务: 20-通过Manifest文件的得到某个包的依赖
第23任务: 21-AssetBundle的卸载
第24任务: 22-关于文件校验
第25任务: 23-AssetBundle使用的一些问题
第26任务: 24-AssetBundles浏览工具