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Unity - 祖玛游戏
第10任务: 08-优化贝塞尔曲线
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-课程介绍
第4任务: 02-游戏开发流程
第5任务: 03-脚本说明
第6任务: 04-项目准备
第7任务: 05-贝塞尔曲线讲解
第8任务: 06-绘制贝塞尔曲线1
第9任务: 07-绘制贝塞尔曲线2
第10任务: 08-优化贝塞尔曲线
第11任务: 09-计算最终祖玛球路径点集合
第12任务: 10-运行查看路径点
第13任务: 11-演示一个地图路径设置
第14任务: 12-保存asset地图文件
第15任务: 13-对象池脚本
第16任务: 14-初始化球
第17任务: 15-处理球的移动1
第18任务: 16-处理球的移动2
第19任务: 17-处理球的移动3
第20任务: 18-检测游戏结束
第21任务: 19-随机球类型1
第22任务: 20-随机球类型2
第23任务: 21-发射器
第24任务: 22-随机发射球类型
第25任务: 23-发射一个球
第26任务: 24-发射球的越界与回收
第27任务: 25-发射球的插入1
第28任务: 26-发射球的插入2
第29任务: 27-获取当前这个球前后相同类型球的数量
第30任务: 28-把相邻的相同类型球标记为等待销毁
第31任务: 29-处理被标记的球的销毁
第32任务: 30-球队分裂
第33任务: 31-完善队伍分裂
第34任务: 32-处理球队的回退
第35任务: 33-回退
第36任务: 34-处理球段之间的链接
第37任务: 35-处理Bug
第38任务: 36-销毁特效
第39任务: 37-延时执行工具类
第40任务: 38-销毁特效的回收
第41任务: 39-炸弹球
第42任务: 40-测试炸弹球
第43任务: 41-添加音效
第44任务: 42-快速移动
第45任务: 43-限制每一关卡球生成数量
第46任务: 44-游戏完成、失败
第47任务: 45-队伍后退
第48任务: 46-完善回退
第49任务: 47-游戏结束界面
第50任务: 48-搭建UI界面
第51任务: 49-关卡选择界面
第52任务: 50-根据选择关卡配置相应的游戏场景
第53任务: 51-根据选择关卡配置相应的游戏场景2
第54任务: 52-新建地图
第55任务: 53-完善游戏界面
第56任务: 54-解决Bug
第57任务: 55-关于回退球数量问题的解决