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(87评价)
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七杀 · 2021-11-24 · 0

Selector节点:从左到右依次执行子节点,返回成功则停止执行子节点返回成功,失败则执行下一个子节点,全部失败返回失败。

Sequence:从左到右依次执行所有子节点,所有子节点返回成功返回成功,其中某个子节点返回失败则停止执行返回失败。

Simple Parallel:同时执行所有子节点,所有子节点返回成功则返回成功,只要其中某一个子节点返回失败就返回失败

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成梁 · 07-14 · 0

近剪切平面  这里主要影响开镜(重启引擎生效)

 

混合空间  一种资产允许混合动画或姿势(类似图表  可以向图表中放各种动画然后混合)

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Timeline

 

play:从当前时间开始播放

play from start:从时间轴开始的位置播放

stop:在当前时间停止播放

reverse:从当前时间反向播放

reverse from end:从结尾处反向播放

set new time:设置新的当前时间

new time:输入的当前时间

 

可以给timeline添加轨迹(float、vector、event、color四种类型)本质是根据时间变化的变量

 

 

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leafszy · 2021-04-09 · 0

基类

派生lei

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leafszy · 2021-04-30 · 0

timeline可以控制控制随着时间变化的一些变量

 

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leafszy · 2021-04-09 · 0

 

比率缩放是为了过度更加平缓看起来不是那么怪异

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父类修改影响子类,子类也调整同一个参数会以子类wei'zhun

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leafszy · 2021-04-30 · 0

bCanEverTick为true时 执行Tick, 否则不执行。

Actor类默认可转换为蓝图脚本

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YH1209 · 2021-06-02 · 0

法线  

35:032 材质输入介绍17——材质类型控制属性

 时间轴6.30

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Javon. · 2022-02-07 · 0

Selector子节点有一个返回成功就成功,全部不成功就返回失败,类似or

Sequence也是从左到右遍历,判断逻辑类似and

SimpleParallel同时启用所有界面,成功失败逻辑类似and

 

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龙队 · 12天前 · 0

2段跳,空中冲刺或追击

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夏侯大魔王 · 2021-04-10 · 0

长度单位为cm

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MatthewMa · 2021-11-30 · 0

CPP中写多播委托

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wh_yld · 2021-06-16 · 0

1.如果是一些基础的交互逻辑,可以全部通过关卡蓝图完成,不需要单独创建类

 

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梦观者 · 2021-11-27 · 0

 if (Health-Damage<=0.0f)
 {
  Health = 0.0f;
 }
 else
 {
  Health -= Damage;
 }

等价于:

FMath::Clamp(Health-Damage,0.0f,MaxHealth);

所以写成:

 Health -= Damage;
 if (Health<=0.0f)
 {
  Health = 0.0f;

  //Todo:Died();
 }
 return Health;

 

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cto_jo · 2020-05-27 · 0

1.蓝图接口可以在交互时用父类调用子类函数,所以可以便捷操作所有不同类的相似功能

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梦观者 · 2021-11-27 · 0

说起反转,直接乘 -1 会有弊端吗?

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cout  == c   out   

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时瑾苏磐 · 10-13 · 0