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int girlsNumber;
    int boysNumber;
    int total;
    cout << "请输入女生数量:";
    cin >> girlsNumber;
    cout << "请输入男生数量:";
    cin >> boysNumber;
    total = girlsNumber + boysNumber;
    int percent = (girlsNumber / float(total)) * 100;//把这个小数乘以100就是百分比          这里total使用了强制类型转换
    cout << percent << "%" << endl; 

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世间人 · 16天前 · 0

#include<iostream>

int main(){

    //using name std;

  using std::end;

  using std::count;

  using std::cin; 

   cout<<"你好";

   count<<endl;

   count<<"我开始学编程了"

   cin.get();

   return 0

}

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零123 · 17天前 · 0

UPROPERTY宏参数作用

VisibleAnywhere:

VisibleInstanceOnly:

VisibleDefaultsOnly:

 

EditAnywhere:

EditInstanceOnly:

EditDefaultsOnly:

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极光流刃 · 09-22 · 0

1)const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;

2)非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员

3)作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。

4)如果只有const成员函数,非const对象是可以调用const成员函数的。当const版本和非const版本的成员函数同时出现时,非const对象调用非const成员函数。

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极光流刃 · 09-20 · 0

C++中一般情况下的联编是静态联编。一旦涉及到多态和虚函数就必须使用动态联编。

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极光流刃 · 09-19 · 0

1.一般为了便于阅读,派生类的虚函数也会添加上virtual关键字;

2.使用基类的对象的引用作为参数,可以根据传递的实参类型,去选择调用的函数。

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极光流刃 · 09-19 · 0

静态成员函数只能访问静态数据成员和静态成员函数。

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极光流刃 · 09-18 · 0

一般来说,系统会自动提供一个默认的拷贝构造函数和赋值符重载函数;

但当类中包含有指针或任何运行时分配的资源时,则需要我们自定义赋值操作符重载函数与拷贝构造函数。

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极光流刃 · 09-16 · 0

C++中通过一个占位参数(int)来区别前置运算和后置运算。

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极光流刃 · 09-16 · 0

1.起始的角色设置

2.角色的起始位置

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AESTHETICISMFT · 08-20 · 0

如果有同学这里运行屏幕和控制台都没有打印出来的话 ,重启下引擎就好了

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沈遇玄 · 08-13 · 0

从PlayerInputComponent读取BindAxis没有出现下拉框的解决方法:

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沈遇玄 · 08-03 · 0

static int  直到程序终止才结束

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wazc_5558 · 06-17 · 0

表达式1?表达式2:表达式3;

表达式1必须是bool表达式

表达式1为true→表达式2

表达式1为false→表达式3

 

if(表达式1){

     表达式2

}else{

     表达式3

}

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wazc_5558 · 06-13 · 0

for (int& temp : scores){

   temp = temp * 2;

}

遍历数组

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wazc_5558 · 06-12 · 0

#define + 宏名称 + 代替部分(不用加;)

typedef + 类别 + 改名后类别(加;)

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wazc_5558 · 06-12 · 0

char定义字符串用strcmp(str1,str2) 判断字符串值是否相等

结果是0为相等

结果是1为不等

 

string定义字符串直接判断就可以“==”

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wazc_5558 · 06-12 · 0

cin.getline(变量,长度)限制行数

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wazc_5558 · 06-10 · 0

ctrl+K+F 重新格式化

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wazc_5558 · 06-05 · 0

记得在构造函数里把

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

不然Tick执行不了

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Touch · 05-22 · 0