都
都
所有功能被统一放在一个数组内,通过数组下标来执行对应事件
do once 只执行一次 控制节点
虚幻API新版本将淘汰AddTorque函数,使用AddTorqueInRadians代替。
mambda表达式就是一个在函数内创建的一个函数
通过 HealthComponent 展示了如何使用C++设计实现一个ActorComponent,并提供了事件机制供外部蓝图及C++对象使用,很有用!
重点: 在重定向里, 选择所有非手脚腕的骨骼, 选择全局缩放
这个好,麻烦,。。
倾听者绑定的函数可通过标示来进行功能分类,一个事件调度器就代表shu'ge
按骨骼分层混合时BlendDepth的数值
-1 当前层级及子层级骨骼不参与混合
1 当前层级骨骼混和深度为100%
N(N>1)当前层骨骼级混和深度为(100/N)%,上一层级骨骼为(2*100/N)%,再上一层级骨骼为(3*100/N)%,以此类推直到达到100%
SetActorTickEnabled(bool)
1. editor中选择多个物体。调整的轴会在最后选择的物体上。
枚举的使用
材质也是一种蓝图
multiply
text is empty检测文字内容是否为空
VisibleAnywhere
实例、模板均可见
EditInstanceOnly
只在实例可编辑
VisibleInstanceOnly
只在实例可见
EditDefaultsOnly
只在模板可编辑
蒙太奇片段 notifies播放声音和拖尾特效
Montion Warping
定义: 强制控制动画
函数库 接口 map数组
set 变量 只修改运行过程中的zhi