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价格: 3079.00元

eyelocation其实是在角色actor里面设置的一个基准位置,可以自己修改。

为了修改成从摄像机中射出射线,所以需要重写父类的GetPawnViewLocation。

CameraComp->GetComponentLocation()

 

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KKCooler · 2021-01-10 · 0

Float通过truncate转为int类型

truncate 省略小数部分,变为整形

 

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leafszy · 2021-03-18 · 0

1、光照贴图:

预览Preview,如果是静态或者固定,移动物体或者光源后,就必须重新构建光照,Preview才会消失,如果是可移动,就是实时光照,不需要重新构建光照!

 

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7799e5c54965d096 · 09-14 · 0

组件

类型:AI组件、音频组件、摄像机组件、灯光组件、移动组件、寻路组件、Paper 2D组件、物理组件、渲染组件、形状组件、骨架网络模型组件、静态网格模型组件、实用工具组件、控件组件。

参考页面:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Components/index.html

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Hank.W · 2019-03-05 · 0

name:一般用于资源和物体的名字,一般不修改

string:存储一串字符,方便增删改查

text:长段的对话、任务描述等

 

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leafszy · 2021-03-18 · 0

1、G键显示或者隐藏

2、虚幻几何体编辑后是不能直接绑定父子关系,必须把模型转化为静态网格体

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7799e5c54965d096 · 09-14 · 0

图表:

ConstructionScript(构建脚本) : 类蓝图中的一种图表类型,当在编辑器中放置或更新Actor时会执行它,但在游戏过程中不会执行它。

EventGraph(事件图表) : 包含一个使用事件和函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的蓝图事件作出反应,在游戏过程中执行。

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Hank.W · 2019-03-05 · 0

set actorlocation 设置actor的位置

set actor scale 3D 设置actor的尺寸bi'li

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leafszy · 2021-03-18 · 0

在场景中创建UI可以通过关卡蓝图shi'xian

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leafszy · 2021-06-06 · 0

1、对着细节属性直接右键,可以复制粘贴属性!

2、将选定物体转为蓝图类:

在大纲视图选择一个或者多个物体点击蓝图,选择将选项转为蓝图类Convert Selected Components to Blueprint Class...

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7799e5c54965d096 · 09-14 · 0

节点:

  • 是制作蓝图图表时的基本构建块
  • 每个节点具有一些可以设置属性及输入和输出引脚。这些引脚通过执行引脚连线及数据引脚连接到一起,来编写您期望的蓝图功能。

节点类型:

事件(Events)、自定义事件、函数调用、事件调度器、流程控制、时间轴、数学表达式节点、随机流、注释 

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Hank.W · 2019-03-05 · 0

不能直接创建蓝图类对于sm的yin yong

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leafszy · 2021-06-06 · 0

1、RotatingMovement:旋转移动组件

2、shift+F1:弹出鼠标

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7799e5c54965d096 · 09-15 · 0

rotator的数值是角度

 

build string():将其他变量转为string

 

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leafszy · 2021-03-18 · 0

蓝图类引用蓝图类需要创建蓝图变liang

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leafszy · 2021-06-06 · 0

事件

事件(Events) :

  • 是从游戏性代码中调用的节点,在事件图标中(EventGraph)中开始执行个体网络。
  • 它们使蓝图执行一系列操作,对游戏中发生的特定事件(如游戏开始、关卡重置、受到伤害等)进行回应。
  • 任何数量的Events均可在单一EventGraph中使用,但每种类型只能使用一个。

常用的Events:

  • Event Begin Play:游戏开始时,将在所有Actor上触发此事件。
  • Event Tick:游戏进程中每帧调用的简单事件。
  • Event End Play:Actor不存在于世界场景中时执行此事件。
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Hank.W · 2019-03-05 · 0

1、创建变量,然后变量中选对应蓝图进行调用

 

2、获得所有对应种类的蓝图,然后选一个合适的yong

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leafszy · 2021-06-06 · 0

1、SpringArm:弹簧臂组件

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7799e5c54965d096 · 09-15 · 0

HUD类:管理UI的生命周期和管理Ui

游戏状态类:管理玩家的状态,比如是一个得分类游戏的话,这里存储的就是一个得分情况,存放整个游戏里,游戏的状态

玩家状态类:存放玩家的状态,例如玩家的生命、蓝条等

旁观者类:类似王者死亡后的状态,可以去观察其他玩家

游戏模式可以有多个,不同的关卡可以设置不同的游戏模式

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风语远途 · 04-04 · 0