Box Collision:合体碰撞
open leve:打开关卡,Get Current Level Name:获取当前关卡名,Get Player Pawn:获取玩家pawn,Branch:分支(判定真假)
Box Collision:合体碰撞
open leve:打开关卡,Get Current Level Name:获取当前关卡名,Get Player Pawn:获取玩家pawn,Branch:分支(判定真假)
枚举变量是从多个枚举值中选一个值shu'chu
创建枚举类型,然后可以在变量设置使用自己创建的枚举类型。
也可以使用默认的枚举类型
枚举中的每个值可以对应一个描述,但描述只是介绍该枚举值,没有其他功能
switch on enum:遍历所有枚举值并执行符合的节点
获取所有的,然后选一个能用的:get all actors of class
Get Player Camera Manager:获取玩家摄像机管理器(相机淡入淡出),Start Camera Fade:开始摄像机淡化(相机淡入淡出),Delay:延迟
Structure包括值和变量,且值和变量一一对应。
每一个结构体的默认值包括所有值和对应变量的数据,每一个值对应的变量都可以设置一个默认值
相当于多个变量的集合体,甚至可以结构体套结构体。
与分支流程控制节点组合可以达到分类器的效果
这tm不就是excel的数据处理ma
直接获取所有的蓝图类,然后选一个neng'yong'de
Destroy Actor:销毁Actor
之前的前置条件设置不够全面,在同时进入过程中无法判断房间是否满员,目前提出方法在进入房间后再次(第三次)进行检测,查验当前进入的房间是否满员,若满员则被提出。()
setActor...:设置actor旋转/移动缩放,lerp:插值
add Timeline:添加时间轴(双击后按住shift点击创建点)
在插件中搜索Online Subsystem就可以出现所有不同系统的网络连接插件接口,一般默认启用googleplay和ios(方便打包时可能用到)
Null:空的
插件功能 勾选插件后重启生效
en—US英语 zh—CN中文,可以灵活切换网页用语(在epic引擎页面中)
SteamDevAppId=480(480为未付钱引擎开发者公用ID),即可使用steam中的许多功能,可使用480进行功能测试,但是无法发布上线使用
Set Actor Scale 3D:设置Actor3D缩放,Set Intensity:设置强度
9,设置 UMG显示
CreateWidget节点
AddToViewPort节点
SetMouseCursor
ProjectileMovement:发射物移动组件
发射物重力范围设置为0则无重力
左下角组件中可以调用时间轴
get timeline length:获取时间轴的长度,输出一个float
set play rate:设置播放速率
get play rate:获取播放速率(倍数)
get playback position:获取当前播放的时间(计时器的ji'l)
11,Button点击
CheckBox复选框
大小通过Details的Style中的各种状态里的size修改
ToggleButton则是根据大小修改大小
ParticleSystem:粒子系统组件
is looping:时间轴是否是循环的?
is playing:是否正在播放?
is reversing:是否在逆向播放?
12,Text文本框
换行,自动适应文字大小 To'S
Event Hit:事件命中
set looping:设置是否是循环播放
set play rate:设置播放速率
set new time:设置新的dang'qian'shi'j