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(86评价)
价格: 3079.00元

15,slider

Style调整大小fillDot

OnValueChanged事件

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失忆牧羊 · 2021-09-28 · 0

Ctrl+鼠标中键:调整内容浏览器预览图

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7799e5c54965d096 · 09-16 · 0

设置播放位置set playback position:可以设置到时间轴长度外面的值

set new time不行,会自动设置为边界值

 

set timeline length:设置时间长度,可以比原来大或者小

 

play

play from startdeng

 

 

 

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leafszy · 2021-04-19 · 0

19,spinBox

 

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失忆牧羊 · 2021-09-28 · 0

设计两种敌人,有侵略性的敌人和无侵略性的

 

可以把PAWN等当作contronller的物理表示,控制器是大脑,pawn时身体

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

导航功能使用时记住这一套篇模板

定义,构造函数里实现一句

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

Arrow:箭头(箭头组件)

Spawn Actor from Class:从类生成Actor

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7799e5c54965d096 · 09-17 · 0

Shader调试Window-Anaysis-FrameDebugger

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我是吴强 · 2020-01-05 · 0

根据动画的数量和播放顺序,这里可以设定敌人的连招逻辑!

Getnextanimationindex函数
 

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

SetRelativeLocation:设置相对位置【有相对位置,必然会有相对旋转,相对缩放,还有场景(世界)位置,旋转和缩放】

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7799e5c54965d096 · 09-17 · 0

常用的Events

CustomEvents : 自定义事件,可以在蓝图序列的任何地方处调用这些事件

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Hank.W · 2019-03-06 · 0

kismet里一个常用的函数

findlookatrotation 返回两个物体之间的角度

 

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

Activate:激活(理解为开启)

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7799e5c54965d096 · 09-17 · 0

函数调用

  • FunctionCalls(函数调用):是可以在蓝图中形成的操作,同属于目标Actor或对象的函数相对应;
  • OtherFunctionCalls(其他函数调用):是属于除了该蓝图之外的其他对象或Actor的函数;
  • PureFunctionCalls(纯函数调用):是可以执行的特殊动作,它不会直接影响世界或者世界中的对象 。比如输出一个属性值、数学运算操作。  
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Hank.W · 2019-03-06 · 0

BSP: editor模式是将选中点往外拉;exclude模式是将选中点复制后往外拉。

 

材质:

surface materials选择material

surface properties选择比例

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MatthewMa · 2021-12-12 · 0

这里是否能弄一个智能高,动画没放完则执行下一个动画

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

Apply Damage:应用伤害(造成伤害的意思),Event AnyDamage:事件任意伤害(接收任何类型的伤害事件)

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7799e5c54965d096 · 09-17 · 0

当AI感知到视野里有主角目标后,调用一系列追逐函数

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梦观者 · 2022-08-19 · 0

Make Literal Float:创建文字浮点(意思就是填写一个浮点数值,然后输出给需要使用到这个数值的地方,同理肯定有文字布尔,文字整数之类的节点)

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7799e5c54965d096 · 09-17 · 0

- int 等整数类型相除取整.

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lzjssrs · 08-02 · 0