15,slider
Style调整大小fillDot
OnValueChanged事件
15,slider
Style调整大小fillDot
OnValueChanged事件
Ctrl+鼠标中键:调整内容浏览器预览图
设置播放位置set playback position:可以设置到时间轴长度外面的值
set new time不行,会自动设置为边界值
set timeline length:设置时间长度,可以比原来大或者小
play
play from startdeng
19,spinBox
设计两种敌人,有侵略性的敌人和无侵略性的
可以把PAWN等当作contronller的物理表示,控制器是大脑,pawn时身体
导航功能使用时记住这一套篇模板
定义,构造函数里实现一句
Arrow:箭头(箭头组件)
Spawn Actor from Class:从类生成Actor
Shader调试Window-Anaysis-FrameDebugger
根据动画的数量和播放顺序,这里可以设定敌人的连招逻辑!
Getnextanimationindex函数
SetRelativeLocation:设置相对位置【有相对位置,必然会有相对旋转,相对缩放,还有场景(世界)位置,旋转和缩放】
常用的Events
CustomEvents : 自定义事件,可以在蓝图序列的任何地方处调用这些事件
kismet里一个常用的函数
findlookatrotation 返回两个物体之间的角度
Activate:激活(理解为开启)
函数调用
BSP: editor模式是将选中点往外拉;exclude模式是将选中点复制后往外拉。
材质:
surface materials选择material
surface properties选择比例
这里是否能弄一个智能高,动画没放完则执行下一个动画
Apply Damage:应用伤害(造成伤害的意思),Event AnyDamage:事件任意伤害(接收任何类型的伤害事件)
当AI感知到视野里有主角目标后,调用一系列追逐函数
Make Literal Float:创建文字浮点(意思就是填写一个浮点数值,然后输出给需要使用到这个数值的地方,同理肯定有文字布尔,文字整数之类的节点)
- int 等整数类型相除取整.