虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(86评价)
价格: 3079.00元

border 边界

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Sourse · 2022-02-14 · 0

日期怎么处理成中文, x年x月x日   我做出来是英文,改了 

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流星online · 08-04 · 0

可以通过节点颜色区分节点类型

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7799e5c54965d096 · 09-17 · 0

1.起始的角色设置

2.角色的起始位置

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AESTHETICISMFT · 2022-03-28 · 0

获取蓝图自身的引用

也可以直接获得组件的引用

 

getActorLocation:获取位置

 

getworldlocation:获取世界坐标

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leafszy · 2021-04-20 · 0

Do Once:仅执行一次

Play Sound 2D:播放音效2D(为游戏添加音效),Play Sound at Location:播放位置处的音效(意思是控制音效的传播距离,不然隔很远都能听见声音)

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7799e5c54965d096 · 09-17 · 0

AddActorLocalOffset:增加本地位移

 

AddActorWorldOffset:增加世界偏移

 

 

 

 

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leafszy · 2021-04-20 · 0

1. bsp物体处于“悬而未决”的可编辑模式。需要转化为静态网格才能附着其他物体。

2. 材质,简单理解为物体的材料

3. 静态网格,简单理解为物体的形状。文件的文件夹名为Props, 静态网格文件的前缀为SM_

4. “火焰”是一种粒子系统。

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MatthewMa · 2021-12-25 · 0

Quit Game:推出游戏

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7799e5c54965d096 · 09-17 · 0

增加旋转:

 

AddActorLocalRotation:增加本地旋转

 

AddActorWorldtation:增加世界旋转

 

 

 

增加变换(location、rotation、scale三合一):

 

AddActorLocalTransform:增加本地变换

 

AddActorWorldTransform:增加世界变换

 

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leafszy · 2021-04-20 · 0

组件在自身坐标系下增加位移:

AddLocalOffset

 

组件在父物体坐标系下增加位移:

AddRelativeLocation

 

组件在世界坐标系下增加位移:

AddWorldOffset

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leafszy · 2021-04-20 · 0

合并Content,需要到对应资源上右键,“资产草操作 > 迁移”,就会弹出该资源的引用关系,选中要迁移的所有资源,迁移到另外项目的“Content”文件夹里即可

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zd304 · 2021-10-03 · 0

立即执行踢出玩家操作,服务器会无法反应过来

固定一段时间打组踢出去

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Sourse · 2022-02-14 · 0

ADD : 增加项目

ADDUNIQUE : 增加项目,如果Array中有该项,就无法增加

CLEAR : 清空Array

REMOVE INDEX : 通过index删除,如果没有该项,无法删除

REMOVE : 通过Item删除,如果没有该项,无法删除

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Hank.W · 2019-03-19 · 0

get Actor Forward Vector:

输出Actor自身的前方向、红色箭头(单位向量)

 

 

get Actor Right Vector:

输出Actor自身的右方向、绿色箭头(单位向量)

 

 

get Actor Up Vector:

输出Actor自身的上方向、lan色箭头(单位向量)

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leafszy · 2021-04-20 · 0

ForEachLoop : 遍历数组

  • Array Element : 数组项目
  • Array Index : 

Length : 数组长度

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Hank.W · 2019-03-19 · 0

需要实际操作。

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simon0330 · 2021-02-09 · 0

Get : 获得某一项元素的值

Set Array Elem : 设置数组某一项的值

  • Index : 项
  • Item : 元素
  • Size to Fit : 如果项超出了原本数组界限,可以增加项

 

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Hank.W · 2019-03-19 · 0

按V然后点击,生成一个Vector Parameter(向量can'shu)

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leafszy · 2021-04-20 · 0