虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 3079.00元

通过 HealthComponent 展示了如何使用C++设计实现一个ActorComponent,并提供了事件机制供外部蓝图及C++对象使用,很有用!

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ching · 02-21 · 0

击中目标位置不同伤害:
1,创建不同的物理材质,在项目设置里添加对应的物理表面类型,并赋值给创建好的材质

2,将需要设置不同伤害的模型部位赋值创建好的材质

3,代码开启击中返回值的物理材质bReturnPhysicalMaterial=true

4,根据不同的返回值设置不同的伤害数值

5,build里面添加“PhysicalCore”

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起舞不落幕 · 2022-11-26 · 0