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常用的Events

Event Actor Begin Overlap:两个 Actor 的碰撞开始重叠时执行。

需满足条件:                

  1. Actor 之间的碰撞响应必须允许重叠。             
  2. 执行事件的两个Actor的Generate Overlap   Events均设为 true

Event Actor End Overlap:两个 Actor 的碰撞停止重叠时执行。

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Hank.W · 2019-03-06 · 0

常用的Events

Keyboard Events:接收键盘输入时执行。

需满足条件:                

可以接受输入(Enable Input)。

Custon Events:自定义事件,可以在蓝图序列的任何地方处调用这些事件。

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Hank.W · 2019-03-06 · 0

transform:location、rotation、scale三合一

可以通过break分开

 

 

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leafszy · 2021-03-19 · 0

枚举变量是从多个枚举值中选一个值shu'chu

 

创建枚举类型,然后可以在变量设置使用自己创建的枚举类型。

 

也可以使用默认的枚举类型

 

枚举中的每个值可以对应一个描述,但描述只是介绍该枚举值,没有其他功能

 

switch on enum:遍历所有枚举值并执行符合的节点

 

 

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leafszy · 2021-03-19 · 0

Structure包括值和变量,且值和变量一一对应。

 

每一个结构体的默认值包括所有值和对应变量的数据,每一个值对应的变量都可以设置一个默认值

 

相当于多个变量的集合体,甚至可以结构体套结构体。

 

与分支流程控制节点组合可以达到分类器的效果

 

这tm不就是excel的数据处理ma

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leafszy · 2021-03-19 · 0

左下角组件中可以调用时间轴

 

get timeline length:获取时间轴的长度,输出一个float

 

set play rate:设置播放速率

get play rate:获取播放速率(倍数)

 

get playback position:获取当前播放的时间(计时器的ji'l)

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leafszy · 2021-04-19 · 0

is looping:时间轴是否是循环的?

is playing:是否正在播放?

is reversing:是否在逆向播放?

 

 

 

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leafszy · 2021-04-19 · 0

set looping:设置是否是循环播放

 

set play rate:设置播放速率

 

set new time:设置新的dang'qian'shi'j

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leafszy · 2021-04-19 · 0

设置播放位置set playback position:可以设置到时间轴长度外面的值

set new time不行,会自动设置为边界值

 

set timeline length:设置时间长度,可以比原来大或者小

 

play

play from startdeng

 

 

 

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leafszy · 2021-04-19 · 0

常用的Events

CustomEvents : 自定义事件,可以在蓝图序列的任何地方处调用这些事件

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Hank.W · 2019-03-06 · 0

函数调用

  • FunctionCalls(函数调用):是可以在蓝图中形成的操作,同属于目标Actor或对象的函数相对应;
  • OtherFunctionCalls(其他函数调用):是属于除了该蓝图之外的其他对象或Actor的函数;
  • PureFunctionCalls(纯函数调用):是可以执行的特殊动作,它不会直接影响世界或者世界中的对象 。比如输出一个属性值、数学运算操作。  
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Hank.W · 2019-03-06 · 0

获取蓝图自身的引用

也可以直接获得组件的引用

 

getActorLocation:获取位置

 

getworldlocation:获取世界坐标

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leafszy · 2021-04-20 · 0

AddActorLocalOffset:增加本地位移

 

AddActorWorldOffset:增加世界偏移

 

 

 

 

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leafszy · 2021-04-20 · 0

增加旋转:

 

AddActorLocalRotation:增加本地旋转

 

AddActorWorldtation:增加世界旋转

 

 

 

增加变换(location、rotation、scale三合一):

 

AddActorLocalTransform:增加本地变换

 

AddActorWorldTransform:增加世界变换

 

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leafszy · 2021-04-20 · 0

组件在自身坐标系下增加位移:

AddLocalOffset

 

组件在父物体坐标系下增加位移:

AddRelativeLocation

 

组件在世界坐标系下增加位移:

AddWorldOffset

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leafszy · 2021-04-20 · 0

ADD : 增加项目

ADDUNIQUE : 增加项目,如果Array中有该项,就无法增加

CLEAR : 清空Array

REMOVE INDEX : 通过index删除,如果没有该项,无法删除

REMOVE : 通过Item删除,如果没有该项,无法删除

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Hank.W · 2019-03-19 · 0

get Actor Forward Vector:

输出Actor自身的前方向、红色箭头(单位向量)

 

 

get Actor Right Vector:

输出Actor自身的右方向、绿色箭头(单位向量)

 

 

get Actor Up Vector:

输出Actor自身的上方向、lan色箭头(单位向量)

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leafszy · 2021-04-20 · 0

ForEachLoop : 遍历数组

  • Array Element : 数组项目
  • Array Index : 

Length : 数组长度

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Hank.W · 2019-03-19 · 0

需要实际操作。

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simon0330 · 2021-02-09 · 0

Get : 获得某一项元素的值

Set Array Elem : 设置数组某一项的值

  • Index : 项
  • Item : 元素
  • Size to Fit : 如果项超出了原本数组界限,可以增加项

 

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Hank.W · 2019-03-19 · 0