Set Actor Scale 3D:设置Actor3D缩放,Set Intensity:设置强度
Set Actor Scale 3D:设置Actor3D缩放,Set Intensity:设置强度
setActor...:设置actor旋转/移动缩放,lerp:插值
add Timeline:添加时间轴(双击后按住shift点击创建点)
Destroy Actor:销毁Actor
Get Player Camera Manager:获取玩家摄像机管理器(相机淡入淡出),Start Camera Fade:开始摄像机淡化(相机淡入淡出),Delay:延迟
Box Collision:合体碰撞
open leve:打开关卡,Get Current Level Name:获取当前关卡名,Get Player Pawn:获取玩家pawn,Branch:分支(判定真假)
小球旋转:添加扭矩(Add Torque in Radians),勾选Accel Change(忽略质量),设置线性阻尼和角阻尼(阻力,摩擦力)
向X方向滚动,施加Y方向的力矩(反之)
主角弹簧臂旋转类型调整为世界,关闭进行碰撞测试(Do Collision Test)
Print String:打印字符串
F8:弹出控制
End键贴地,对象落地
项目设置里加载自己创建的游戏模式
player0玩家0代表本机玩家,选择玩家,在细节面板中的pawn中把自动控制玩家(Auto Possess Player)改为玩家0(player0)就能控制主角了
1、SpringArm:弹簧臂组件
1、RotatingMovement:旋转移动组件
2、shift+F1:弹出鼠标
1、对着细节属性直接右键,可以复制粘贴属性!
2、将选定物体转为蓝图类:
在大纲视图选择一个或者多个物体点击蓝图,选择将选项转为蓝图类Convert Selected Components to Blueprint Class...
1、G键显示或者隐藏
2、虚幻几何体编辑后是不能直接绑定父子关系,必须把模型转化为静态网格体
1、光照贴图:
预览Preview,如果是静态或者固定,移动物体或者光源后,就必须重新构建光照,Preview才会消失,如果是可移动,就是实时光照,不需要重新构建光照!
1、关闭自动曝光:
rendering:渲染, Auto Exposure:自动曝光
2、自定义HDR贴图:
添加天光Sky Light,把源类型Source Type切换为SLS指定立方体贴图SLS Specified Cubemap
1、按住ALT键拖动坐标轴快速复制,类似maya按住shift拖动坐标轴快速复制
虚幻缓存文件夹!
项目文件下各个文件夹都是什么
在三视图中,中键:度量工具
FIND:在数组里找出登记表的信息
LAST INDEX