自动曝光设置 project-engine-rendering-default settings-auto exposure
自动曝光设置 project-engine-rendering-default settings-auto exposure
两种方式获取键盘输入:
1. 直接捕捉按键事件
2. 将键盘输入映射到轴上。捕捉轴事件。
光照计算相关的光的三种类型,Static Station Movab
在蓝图中设置,component details中设置,physic中,添加物理效果, 设置摩擦力。
蓝图函数,"Add Torque in Radians",中的 Accel Change 选项。选中后,忽略质量。
蓝图中,"My Blueprint" Tab中的元素可以直接拖入到 Event Graph中
蓝图语句
Duration 延迟
在三视图中,中键:度量工具
项目文件下各个文件夹都是什么
虚幻缓存文件夹!
1、按住ALT键拖动坐标轴快速复制,类似maya按住shift拖动坐标轴快速复制
1、关闭自动曝光:
rendering:渲染, Auto Exposure:自动曝光
2、自定义HDR贴图:
添加天光Sky Light,把源类型Source Type切换为SLS指定立方体贴图SLS Specified Cubemap
1、光照贴图:
预览Preview,如果是静态或者固定,移动物体或者光源后,就必须重新构建光照,Preview才会消失,如果是可移动,就是实时光照,不需要重新构建光照!
1、G键显示或者隐藏
2、虚幻几何体编辑后是不能直接绑定父子关系,必须把模型转化为静态网格体
1、对着细节属性直接右键,可以复制粘贴属性!
2、将选定物体转为蓝图类:
在大纲视图选择一个或者多个物体点击蓝图,选择将选项转为蓝图类Convert Selected Components to Blueprint Class...
1、RotatingMovement:旋转移动组件
2、shift+F1:弹出鼠标
1、SpringArm:弹簧臂组件