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(86评价)
价格: 3079.00元

1.创建GameMode的蓝图类
2.在蓝图类中将Default Pawn Class设置为自己创建的Pawn类
3.在当前世界的WorldSetting中将Game Mode设置为自己创建的GameMode类
4.设置玩家,Auto Possess Player
    4.1在蓝图中设置,在自建的Pawn蓝图类中的Auto Possess Player中选择Player0
    4.2在自建的Pawn类C++代码中设置,AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0;

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成梁 · 2023-02-08 · 0

按键映射
1.1打开项目设置—Input
1.2添加轴映射(Axis Mappings)
1.3在自建的Pawn类中写事件函数MoveForward、MoveRight
1.4在代码中绑定映射:PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("MoveForward"), this, &AMyPawn::MoveForward);
                     PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("MoveRight"), this, &AMyPawn::MoveRight);

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成梁 · 2023-02-08 · 0

课时8:vs的激活以及虚幻商城的介绍

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OceanCat · 2021-08-31 · 0

缓存目录:

1.设置 编辑保管缓存为止

2.C/用户/UserName/AppData/local/UnrealEngine/4.22

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simple7503 · 2021-06-07 · 0

win操作系统

C:/Epic Games/UE_4_22/Engine/Binaries/Wind64/UnrealHeaderTool.target 文件

"TargetName":"UnrealHeaderTool",

后面加个空格 然后再删掉

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simple7503 · 2021-06-07 · 0

1.删除Source里面的代码

2.删除Binaries文件夹

3.重新生成.projects

4.重新打开.projects

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simple7503 · 2021-06-07 · 0

1.编辑器偏好设置

2.语言设置:

3.x项目设置,word设置关卡的

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静语流年 · 2021-06-09 · 0

 

窗口布局的使用,进行拖拽

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静语流年 · 2021-06-09 · 0

导航按键:WASD Q E 按住右键不松手

按G切换游戏模式与非游戏模式

F11 全屏进行切换

2.试图切换

 

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静语流年 · 2021-06-09 · 0

变换工具:

2.按住shift移动,相机与物体会同时移动
3.世界坐标与局部坐标切换

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静语流年 · 2021-06-09 · 0

三级设置:

- Editor setting

- Project setting

- World setting

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ChinaShrimp · 2021-04-24 · 0

编辑器viewport操作:

- 鼠标右键

- WASD + QE

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ChinaShrimp · 2021-04-24 · 0

playerstart,玩家出生点
初始视角
SkyLight:捕捉摄像机范围以外的光源以环境光的形式添加到摄像机范围内的物体上面。具有远景反射的一个效果
 

烘焙;物体要勾选静态

 

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静语流年 · 2021-06-10 · 0

移动时按住shift可以保持摄像机视角跟随

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ChinaShrimp · 2021-04-24 · 0

蓝图与C++的平衡:

- 蓝图:面向游戏设计人员

- C++: 游戏逻辑程序员

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ChinaShrimp · 2021-04-24 · 0

1.如何创建Uobject类

2.如何打开控制面板

3.如何编译

 

在vs里面编译,或则在引擎里面编译
Compile  查看Compiler Log

4.UCLASS(Blueprintable)//参加了反射系统

 

 


 

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静语流年 · 2021-06-11 · 0

1.如何加快编辑速度
 

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静语流年 · 2021-06-10 · 0

编辑器控台:

t.MaxFPS 帧率

强制设置帧率

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KaelFrozen · 2020-03-30 · 0