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(86评价)
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BlueprintNativeEvent标签有点像C#里面方法的继承啊

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zertaul · 01-21 · 0

匀速Tick执行的节点

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梦观者 · 2021-11-29 · 0

蒙太奇片段 notifies播放声音和拖尾特效

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梦观者 · 2021-11-29 · 0

枚举的使用

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梦观者 · 2021-11-29 · 0

非Tick函数获得DeltaTime:GetWorld()->GetDeltaSeconds();

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zd304 · 2021-10-04 · 1

合并Content,需要到对应资源上右键,“资产草操作 > 迁移”,就会弹出该资源的引用关系,选中要迁移的所有资源,迁移到另外项目的“Content”文件夹里即可

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zd304 · 2021-10-03 · 0

HUD是一款古老的UI系统,现在基本不用了。

现在常用的UI是WidgetBlueprint。

 

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俊坤 · 2021-08-09 · 0

要删除当前的level可以 file-new level新建一个临时的level 再删除

content右键Fix Up Redirectors in Folder 可以刷新关联,整理完资源目录结构之后最好使用一下

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huangyiqianlin · 2021-05-20 · 0

感觉比C#写起来麻烦

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夏侯大魔王 · 2021-04-14 · 0

2段跳,空中冲刺或追击

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夏侯大魔王 · 2021-04-10 · 0

讲真的,UE4开发别用MAC!!!!!

mac 中如何直接使用素材工程

mac中右键GetStarted.uproject没有gen***的选项点击这红框的选项,会打开工程,会重新build,工程版本和引擎版本不同会有提示,相同的情况没遇到过不知道能不能行。

版本不同的提示,会有一个open a copy,这是帮你复制一个工程,复制完后新工程下会有GetStarted.xcworkspace(Xcode 工程文件)这样就可以用Xcode打开工程编码。

不过工程名中会有空格,文件夹名称格式:(工程名 引擎版本号)

如果不想复制工程,仔细看提示,在右下角有一个more 什么的选项,点开,会有一个 convert in-place按钮,点击这个就会重新编译代码,并生成GetStarted.xcworkspace。

 

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lemuel_109 · 2021-01-21 · 0

 if (Health-Damage<=0.0f)
 {
  Health = 0.0f;
 }
 else
 {
  Health -= Damage;
 }

等价于:

FMath::Clamp(Health-Damage,0.0f,MaxHealth);

所以写成:

 Health -= Damage;
 if (Health<=0.0f)
 {
  Health = 0.0f;

  //Todo:Died();
 }
 return Health;

 

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cto_jo · 2020-05-27 · 0

在虚幻的C++代码中使用UMG引用时,需要在项目Build.cs加上, "UMG", "Slate", "SlateCore"

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cto_jo · 2020-05-22 · 0

其实头文件可以快捷键添加,需要安装Unreal VS和Visual

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cto_jo · 2020-05-20 · 0