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客户端加入服务器后初始化卡住。
测绘院发起了问答2021-06-28
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你好老师!我用服务器RPC同步大量单一可靠数据到每个客户端时,当客户端加入服务器后好像因为一直在处理服务器同步数据而卡住。不会加载场景里东西。我尝试设置客户端的actor为休眠模式但是actor还是会同步,改成同步属性但是同步频率无法保证(设置了了每秒同步次数也不起作用)。请问一下老师怎么才能让客户端加载场景完成后再同步数据?

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  • 老师_Bathur 2021-06-30

    嗯?RPC不是当你发起时调用的吗~发起时机往后挪挪呗?或者说我没能理解您的意思?

    • 测绘院 2021-07-01

      你好老师!我已经将RPC调用时间往后挪了。但是不明白为什么大量可靠RPC会阻塞加载场景。还有休眠设置为etDormancy=ENetDormancy::DORM_Initial还是会同步数据。

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    • 老师_Bathur 2021-07-01

      回复 @ 测绘院: 可靠确实不推荐大量使用~你说卡客户端加载,那要么客户端加载完成后再向服务器发起数据请求呢?

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  • 测绘院 2021-07-06

    你好老师!我已经把调用挪到场景加载完毕再调用rpc了。只是不明白为什么大量可靠RPC会阻塞加载场景。还有休眠设置为etDormancy=ENetDormancy::DORM_Initial还是会同步数据。希望解惑一下。heart

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