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(196评价)
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//索引器就是一种特殊的属性  实例属性
    //索引器不允许 static
    //索引器允许重载

 

链式编程

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lilynumber1 · 2020-01-03 · 0

所以unity的批处理依赖的GPU的是CPU而不是GPU。

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塔比图 · 2020-02-17 · 0

第一次读取,读满所有缓存1024个,然后执行OnReceiveData,发现消息长度未1225,接收不完整,返回。

第二次读取,发现Remain=0,先执行OnReceiveData,由于相同的原因未解析成功;紧接着扩充缓存为 2048,Remain=1024?;继续接收消息剩余部分;继续执行OnReceiveData,解析成功。

 

 

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0

1、给Animator中的动画状态添加动画切换的bool值参数

2、给角色添加Player Tag

3、给角色增加一个MinimapIcon的sphere,放到角色物体的子物体

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spec90 · 2021-06-06 · 0

分别实现添加一个节点到头部或尾部的方法

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lsw5530 · 2019-06-03 · 0

1.opengl es针对yi'dong'duan

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塔比图 · 2023-01-18 · 0

Physics Raycaster+IPointerClickHandler组合

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giroflee · 2021-04-19 · 0

mode基类不要继承moni类 切记

否则后面查找的时候会报空

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救火队员1号报到 · 2021-11-11 · 0

光照的介绍

(本节就是了解概念)

 

反色率 = 入射角 / 折射角

BRDF : 光照模型

(次世代渲染技术)

sss材质 : 次表面散射

 

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pilishen000 · 2021-12-09 · 0

实现删除某个节点的方法

实现移动某个节点到头部的方法

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lsw5530 · 2019-06-03 · 0

1,Occlusion Culling遮挡剔除,基于摄像机(CPU处理)

2,shader信息(CPU处理)

3.可读可写的渲染数据会同时占用内存和显存?

 

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塔比图 · 2020-02-11 · 0

1、增加方框选中的显示:在角色脚下增加一个圆圈,命名为selected object

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spec90 · 2021-06-06 · 0

自发光与环境光

 

(本节介绍 自发光 和 环境光 的概念,没必要听)

 

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pilishen000 · 2021-12-09 · 0

SMS-SDK 和 ShareSDK 冲突

MiNiJson SMS-SDK和ShareSDK 都有,因此删掉一个就行了

libs 下有几个Jar包重复了,删除一个就行了

 

两个android manifest文件有冲突

<uses-sdk 
          android:miniSdkVersion="16"
          android:targetSdkVersion="26"/>

 

把两个有冲突的属性给去掉一个保留一个

 

 

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Jornason · 2018-04-17 · 0

刚学完灯光与渲染,然后跳过来学设计模式,学到54课时,感觉学的好吃力。

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高伟程 · 2019-04-27 · 0

新版已經移除

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kira43216987 · 2019-10-05 · 0

VR gesture rig
 

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SFVR · 2019-11-27 · 0

减少Draw Call 的方法

1静态合批

2动态合批

3GPU instaning

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塔比图 · 2020-02-11 · 0

第一次,1024接收不全

第二次,2048接收不全

第三次4096接收完整

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0

这里引用up向量,整的有点儿复杂了。

并且其中有一个地方讲的不是很对。向量的点乘(A*B)获得是不是A向量到B向量投影的长度,而是获得的A向量在B向量方向上面的做功即|A|*|B|*cos(a),这里由于是单位向量|B|的值是1,所以才和投影的向量长度相等。

而且这里,可以直接用同样的方法求与dir垂直的划线方向上的向量,不用用up求完之后再旋转。

 

这个求垂直向量的方法是个不错的思路,Get到了!

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黑与白__ · 2020-10-13 · 0