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129节409 半兰伯特漫反射视频缺少

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jhyd666 · 3天前 · 0

 Application.OpenURL("file:///" + Environment.CurrentDirectory);

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聂小雨 · 6天前 · 0

资源池清空用于跳场景时,用于清空跳转场景需要删除的资源  

预加载的资源跳场景时肯定不用清除

 

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lsw5530 · 8天前 · 0

测试异步加载

测试卸载音频,包含完全卸载和非完全卸载。

 

完全卸载包含从编辑器下加载资源的完全卸载和ab 包加载资源的完全卸载。 

 

Resource.unloadunusedresource,用于编辑器下卸载没有引用到的资源。

编辑器下退出游戏时需调用Resource.unloadunusedresource

 

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lsw5530 · 8天前 · 0

异步循环加载采用高中低轮流加载。

等待一帧是为了防止卡死。

sprite不可以强转为obj. 

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lsw5530 · 8天前 · 0

连续加载时间大于20万微秒后 等待一帧在加载下一个资源并更新开始时间 。

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lsw5530 · 8天前 · 0

resourcemanager在while中根据优先级加载异步资源。  

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lsw5530 · 8天前 · 0

设计异步加载类和回调类。 

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lsw5530 · 10天前 · 0

普通资源异步加载的对象需要缓存,加载完成需要回调。  

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lsw5530 · 10天前 · 0

异步加载分为3个优先级,用3个列表缓存。  

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lsw5530 · 10天前 · 0

测试资源从编辑器加载和从ab包加载

测试音频资源的卸载,分为回收和不回收两种情况。不回收的情况需要将obj对应的ab卸载,obj 可以不用置空。

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lsw5530 · 10天前 · 0

提供无需实例化的资源的卸载方式。

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lsw5530 · 10天前 · 0

ResourceManager释放zi y

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lsw5530 · 10天前 · 0

ResourceManager从ResourceItem对象加载出资源后,需要重新缓存ResourceItem对象

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lsw5530 · 10天前 · 0

资源同步加载:1.先从缓存获取;2.没有的话从编辑器或ab获取;3.如果从ab获取或从编辑器获取失败,调用AssetBundleManager.LoadResourceAssetBundle方法以获取ResourceItem。

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lsw5530 · 10天前 · 0

ResourceItem存储ab包,加载的资源对象,引用计数等。

将ResourceItem存储在双向链表,缓存引用计数为0的资源,由ResourceManager管理。

 

AssetDic缓存正在使用中的资源字典。

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lsw5530 · 10天前 · 0

继续完善CMaplist ,提供清空链表,查找元素,刷新元素的方法。

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lsw5530 · 10天前 · 0

创建CMapList类,管理一个双向链表对象,方便插入,删除,获取某个元素T。

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lsw5530 · 10天前 · 0

transformfgvb

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sksk · 11天前 · 0

胜利后Reward窗口的延时设置。

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xuanfuche · 11天前 · 0