Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(102评价)
价格: 2719.00元

tag :标签

Cull off :阴影面剔除 /不可见shader面剔除

[展开全文]
Ark_ · 2天前 · 0

给 camera 添加 Physics Raycaster 组件,并通过实现 IPointHandler 接口,实现区别 3d 物体和 ui 的点击

[展开全文]
Everness · 15天前 · 0

攻击角度计算

[展开全文]
提莫队长 · 21天前 · 0

塔有时候会攻击范围内的Item 有时候又停止攻击

这主要是Rigidbody2D休眠造成的

更改其属性Sleeping Mode为Never Sleep即可

[展开全文]
小莽 · 23天前 · 0

不加任何防腐剂

[展开全文]
xiaohuia · 25天前 · 0

lua可以直接调用C#的共有方法

访问函数内的共有变量则要加上self.变量名

function(self){

self.变量名

},

调用函数内的私有变量,就要在方法前加上

xlua.private_accessible(CS.函数名)

函数名中填写你需要访问的私有变量所在的函数

[展开全文]
sdewqazxcds · 28天前 · 0

等级     GameMode数据还原

[展开全文]
sksk · 29天前 · 0

顶点数(Verts)和三角面(Tris)会影响Batches,原始skybox会占用几千个顶点数和三角面,去掉后会剩下几个

 

分析器(Profile)的顶点个数和三角面都是视野内的数量,并非整个场景的数量

[展开全文]
sdewqazxcds · 07-22 · 0

可能是实现机制的问题

[展开全文]
a877159778 · 07-19 · 0

用File.ReadAllText方式加载Lua文件时,Lua文件的后缀名可以直接是*.lua。方便在其他编辑器中,高亮代码关键字

[展开全文]
月华独舞 · 07-18 · 0

 Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);    需要给相机挂一个MainCamera的Tag  不然报错 我用的2018  我记得以前只有一个相机的时候自动是主摄像机啊  现在得设置一下 不知道是不是我记错了

[展开全文]
Too_real · 07-14 · 0

布局时添加Horizontal Layout Group会为控件统一布局

[展开全文]
考试必胜 · 07-11 · 0

本节课后半部分代码可简写成:

if (basePanel==null)
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(panelPathDic[uiPanelType]), canvasTransform);

            basePanel = go.GetComponent<BasePanel>();
            panelDic.Add(uiPanelType,basePanel);
        }
        return basePanel;

[展开全文]
高伟程 · 07-10 · 0

宏定义:  两个下划线代表空

[展开全文]
Ascendashacker · 07-10 · 0

法线、切线、副切线

 

[展开全文]
Eric1002 · 07-09 · 0

查找方法时,默认只能查到public方法。如果想要查找private方法,需要设定BindingFlags.

即:

BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance 默认查找public、instance内容

BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance 查找nonpublic、instance内容

另外,BindingFlags.Instance和BindingFlags.Static二者必须有一项或者都有。如果你的类是instance,就选instance,反之选static。如果两者都不选,是找不到任何方法的

BindingFlags枚举值:

BindingFlags.IgnoreCase:表示忽略 name 的大小写,不应考虑成员名的大小写

BindingFlags.DeclaredOnly:只应考虑在所提供类型的层次结构级别上声明的成员。不考虑继承成员。

BindingFlags.Instance:只搜索实例成员

BindingFlags.Static:只搜索静态成员

BindingFlags.Public:只搜索公共成员

BindingFlags.NonPublic:只搜索非公共成员

BindingFlags.FlattenHierarchy:应返回层次结构上的公共静态成员和受保护的静态成员。不返回继承类中的私有静态成员。静态成员包括字段、方法、事件和属性。不返回嵌套类型。

BindingFlags.InvokeMethod:表示调用方法,而不调用构造函数或类型初始值设定项。对 SetField 或 SetProperty 无效。

BindingFlags.CreateInstance:表示调用构造函数。忽略 name。对其他调用标志无效。

BindingFlags.GetField:表示获取字段值。

BindingFlags.SetField:表示设置字段值。

BindingFlags.GetProperty:表示获取属性。

BindingFlags.SetProperty:表示设置属性。

[展开全文]
chubukeji · 07-03 · 0

英文路径 并且 不能有空格 否则无法打开

 

[展开全文]
PtrWang · 06-30 · 0

计划用这个资源实现生化危机4的游戏逻辑。

[展开全文]
高伟程 · 06-27 · 0