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价格: 950.00元

尽量不要使用数据库主键自动增长,高并发的情况下会出现ID重复,而且这样的话,因为数据库本身是单点的,不可以拆库

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normalize()方法用来把一个单位向量化

原来方向保持不变长度变为1

max()用来取得参数中最大的

dot()用来取得两个向量的点积

_WordSpaceLightPos0取得光的位置

UNTIY_MATRIX_MVP矩阵用来把一个坐标从模型空间转为剪裁空间

_Word2Object矩阵用来把一个方向从世界空间转换为模型空间

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取得两个方向夹角的cos值

向量积 点乘的结果

cos=光的方向 点积 *法线方向

只有定义了正确的LIGHTMODE才能得到一些unity的内置光照变量

pass块下定义

Tags{"LightMode"="ForwardBase"}

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漫反射diffuse =直射光的颜色*cos夹角(光和法线的夹角) 当光和法线的夹角越大,cos0的值就越小 当夹角为0的时候也就是光直射到面,cos0的值为1

 

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单例模式

private static UIManager _instance;

public static UIManager Instance{

    get{

        if (_instance == null)

             _instance = new UIManager();

        return _instance;

    }

}

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### StrangeIoC介绍(MVCS)

- 在github上或者AssetsStore上引入

DI依赖注入

MVC设计模式

 

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不要为了装逼使用设计模式

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1、规范自己的代码

2、

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[MenuItem("test/test1")]

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输出到目录的作用

http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/44308881

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Context 环境 进行绑定。

dispatcher 派发器

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重复的代码做成工具。

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