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(110评价)
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属性可以很好的控制字段的读写,这是修饰符无法做到的

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电竞死歌 · 21小时前 · 0

可以发个完整的工程吗,资料区的那个压缩包感觉不完整

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MINITAO · 1天前 · 0

痾痾痾痾痾  痾痾痾痾痾痾痾痾痾痾痾 建議X2 

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kira43216987 · 5天前 · 0

讲者...痾 痾 痾 的没完(讲重点即可

快受不了了
 

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kira43216987 · 5天前 · 0

AsyncOperation sceneAsync = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);

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Queenie · 8天前 · 0

TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>();

xml操作:

https://blog.csdn.net/caijunfen/article/details/78704424

 

https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10068825.html

 

操作xml节点属性主要用XmlElement对象

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Queenie · 8天前 · 0

关于烘焙光的几个特性的总结~很重要!

 1.烘焙光只能照亮静态物体,
          2.烘焙光只在烘焙之后(AutoGenerate或者打包)生效,即烘焙之后才能照亮静态物体。且不会照亮动态物体;
          3.烘焙光是编辑状态下一种预计算,它不对在运行时产生开销;
          4.烘焙光虽然只能对静态物体产生影响,但是它会通过全局光照系统(GI)来计算光路,对实时物体产生影响
          5.如果场景中有烘焙光,但是BGI是关着的,那么场景中的烘焙光会全部转换为实时光(这就是你编辑模式下用的爽,然后发布出去卡的一批的原因)

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章校长 · 13天前 · 0

听的时候思绪飘了 后面不懂再听一遍吧

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等风等雨也等你 · 18天前 · 0

新版已經移除

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kira43216987 · 18天前 · 0

[MenuItem("Assets/AssetBundle")]

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飞天小猪蛋 · 19天前 · 0

UI和3D物体之间的事件响应

  三种情况:UI响应,3D物体不响应:同时响应: 

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422  自发光和环境光

      标准的光照模型:只考虑直接光照

      光源-->物体-->摄像机

      直接光照的四个部分:

        自发光:不需要其他物体的反射直接发光给摄像机,不对其他物体产生影响 

         高光反射  :只考虑入射光线与物体表面的法线的角度

         漫反射 

         环境光:间接光照,其他物体反射的光照,也叫全局光照

    

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422  自发光和环境光

      标准的光照模型:只考虑直接光照

      光源-->物体-->摄像机

      直接光照的四个部分:自发光(不需要其他物体的反射直接发光给摄像机 )    高光反射  漫反射   环境光(间接光照,其他物体反射的光照,也叫全局光照)

    

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121 光照(平行光)

       高光反射:反射,入射角等于出射角

      漫反射:折射后由表面折射折射出去的

       BRDF:光照模型,次时代渲染,真实的光照模型

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更新小知識目前版本AIP把前面的功能設置拿掉了

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kira43216987 · 19天前 · 0

2018 4.4新的寫法
 VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < vbs.Length; ++i)
        {
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);
        }
寫在Start裡面不然會報錯

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kira43216987 · 20天前 · 0

transform.Translate方法中的第二个参数如果是空,则默认为当前对象的坐标系(局部坐标系)

朝着自己的前方移动:

 

朝着世界坐标x方向移动:

 

坐标转换:

 

 

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Autodesk · 20天前 · 0