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(196评价)
价格: 4049.00元

1,正常情况下是无法直接访问数据库服务器的

2,web服务器相当于没有仅做数据处理的计算机,把性能全部集中在处理数据上;

3,负载均衡?

4,关于ip与端口号

  • 什么是ip?
    • 结构:xxx.xxx.xxx.xxx 在我们的网络当中,我们就是通过ip地址来定位我们的网络位置。
    • 当我们访问一个网址的时候就会通过解析这个网址转换为一个ip来进行访问这个网址;
  • 什么是端口号?
    • 0-100000的整数。
    • 当我们的电脑上的某个软件需要跟外界交互的时候就会向我们的操作系统申请一个端口号;
    • 这样当我们在同时运行很多软件的时候就可以很准确的找到这个软件;
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要奇 · 2020-08-11 · 0

1.渲染概念

深度测试 

颜色缓冲区

深度缓冲区 深度值越大 

 

 

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默安 · 2020-11-15 · 0

敌人攻击掉血方法:

1、看向目标

2、如果敌人血量下降少于0,则调用角色死亡方法

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spec90 · 2021-06-06 · 0
  • select、draw、clone快捷键切换
    • asd
  • 播放时快速添加事件
    • 播放时点e
  • 播放暂停快捷键
    • 空格键

 

物体上挂在组件

  • Koreographer
    • 单例,全局唯一
  • Audio Source
    • 播放音乐
  • SimpleMusicPlayper
    • 操作Koreography控制器
    • 代码内通过这个组件调用koerography控制器的数据
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GJstudy · 04-10 · 0

设计2种下落的基本图形,方块和长条,先在Prefabs下建立文件夹Shapes,再利用Block预制体建立Shape1(方块)和Shape2(长条)并制作预制体,建立Tag标签Block,将Shape下的Block归类入Block标签,建立旋转中心点Pivot(不归类)。

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lix0824 · 2017-12-04 · 0

这里应该是有问题的

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流星online · 2020-04-24 · 0

游戏服务器 GameServer:

??? ???

与上节的webServer 相似

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要奇 · 2020-08-11 · 0

渲染队列

透明物体 不会写写深度 ,没有办法判断是谁先谁后

渲染半透明物体

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默安 · 2020-11-15 · 0

CG 数据类型

CG通常采用动态编译的方式(也支持静态编译)

动态编译可以理解为,我们在游戏运行时,把Shader代码修改了,在回到引擎中我们发现挂载该Shader的物体效果会发生变化。

 

Cg 数据类型(共7种)

float 32位

half 16位

int 32位

fixed 12位

bool 布尔数据

sampler 纹理   (共6种)

(sampler,sampler1D,sampler2D,sampler3D,samplerCUBE,samplerRECT)

*DirectX profiles 不支持samplerRECT

pc端 float / half / fixed 无差异。

因为pc端都把 half / fixed 都换算成float来计算。

 

手机端 float / half / fixed 还是有区别的。

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pilishen000 · 2021-10-27 · 0

设计5种形状,左L,右L,土,左Z,右Z。制作成预制体。

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lix0824 · 2017-12-05 · 0

硬盘-->内存-->显存

网格渲染

调用draw call ,cpu-->gpu

gpu 流水线

着色器处理(顶点着色器处理主要是)

集合阶段

模型空间-->其次裁剪空间

屏幕映射

固定阶段

三角形设置

三角形遍历

片元

测试

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Remove · 2019-04-03 · 0

网格 从建

大部分的问题 牵扯的问答大部分都是网格重建的问题

1. 合批 rebateh

canvas 下任何物体发生变化就会发生,所有的物体都会发生网格重建

2 rebuild 单个物体 canvas.buildbath

 

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默安 · 2020-11-15 · 0

登录业务系统

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似花随雨 · 2022-03-23 · 0

一盏墙,一面家!

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是天空在流眼泪吗 · 2018-05-08 · 0

命令缓冲

队列模式

 

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Remove · 2019-04-03 · 0

using static ZenjectExample/*yourNameSpace*/.testInstaller/*yourInstaller*/;

在写属性器注入的时候 需要 using 一下,不然会报错

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沈捷翔 · 2020-02-12 · 0

aar:包括代码(src)、依赖库(libs)、资源(res)。适合接入底层多(复杂的sdk),不需要自己拷贝库和资源之类的。多个sdk很容易发生库冲突,推荐jar

jar:纯粹只有代码(src)。需要自己拷贝依赖库和依赖资源

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肆野. · 2020-02-21 · 0

定义变量

 

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Remove · 2019-04-03 · 0

英文路径 并且 不能有空格 否则无法打开

 

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PtrWang · 2019-06-30 · 0

observable是一个事件流,可以调用unity的生命周期

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风旅人 · 2020-01-06 · 0