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(196评价)
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标记,到此还没做。。。

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wang1130 · 2021-04-19 · 0

从这里开始,前面的准备工作差不多完成了,剩下的就是游戏逻辑的工作了。

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wang1130 · 2021-04-19 · 0

这里最好不要强转,用round比较好

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高伟程 · 2020-04-11 · 0

雷已经标记出来了,谁他妈会去踩。所以方块标记上雷时,不作处理。

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高伟程 · 2020-04-11 · 0

讲的太啰嗦了

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高伟程 · 2020-04-11 · 0

这样写销毁方法不太好,应该当所有子物体都播放完粒子特效时,销毁整个物体。

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高伟程 · 2020-04-12 · 0

这里我选择用一个数组保存下来trap的位置。

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高伟程 · 2020-04-12 · 0

这样用switch不好,当地图需要增加或减少元素时,你会改到哭的。

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高伟程 · 2020-04-12 · 0

自己写出来了,性能感人。洪泛算一个周期要好几秒,沃日。原来是debug搞得鬼。

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高伟程 · 2020-04-13 · 0

dir = new Vector2Int(Mathf.Clamp)

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gaoziYY · 2020-01-31 · 0

public void OnLevelButtonClick(){

if(isHide == false){

isHide = true;;

GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosY(-7,0.5f);

}else{

isHide = false;

GetComponent<RectTransform>().DOAnchorPosY(45,0.5f);

}

}

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gaoziYY · 2020-01-31 · 0

public void OnHoeSelected(bool isOn)

{

GameManager.Instance

}

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gaoziYY · 2020-02-02 · 0

public ToolType toolType;

private void OnMouseUp()

{

switch(toolType)[
case 

}

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gaoziYY · 2020-02-02 · 0

缺乏一个判定值会导致报错但不会有影响。

应该在判断X跟Y在正常范围值那段里再加上判断i与j是否在正常范围值,要不然在边缘的数字元素上按下鼠标中键会提示错误。

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PigKing · 2021-06-12 · 0

public void LoadData()

{

lv = PlayerPrefs.GetInt("lv",1);

w = 20+(lv*3)

h = Random.Range(9,12);

}

public void SaveData()

{

 

}

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gaoziYY · 2020-02-03 · 0

public void SwitchMuteState()

{

 

}

public void PlayClip(AudioClip clip)

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gaoziYY · 2020-02-04 · 0

屏幕坐标转世界坐标

Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0) + new Vector3(0, 0, 10));

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日日 · 2018-05-16 · 0

[Header("元素预制体")]   //显示在面板上

[Tooltip("透明边界预制体")]//鼠标放在面板信息上会有注

public GameObject bgElement;

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IMBA鑫鑫 · 2018-12-01 · 0
public void RemoveFlag()
    {
        Transform flag = transform.Find("FlagElement");
        if (flag != null)
        {
            elementState = ElementState.Covered;
            flag.DOLocalMoveY(0.15f, 0.1f).onComplete += () =>
            {
                Destroy(flag.gameObject);
            };
        }
    }

使用DoTween做插旗拔旗的操作时,在完成时用Lambda表达式的方式去开启一个协程来销毁对象

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wang1130 · 2021-04-13 · 0

Float DirX,DirY

IdleBlendTree->2DsimpleDirectional

Motion->01,0-1,-10,10,-11,11,-1-1,1-1

MoveBlendTree->2DsimpleDirectional

Motion->上下左右左上右上左下右下

DieBlendTree->2DfreeformCartesian

Motion->l,r->-11

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gaoziYY · 2020-01-23 · 0