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1.JudgementOfDeath脚本,返回DieType

 

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lix0824 · 2018-06-11 · 0

1.初始化方法InitMessage,数据清零。

deadPlayerNum.Clear();

wolves,villagers,defender,hunter,prophet,witch,canShoot=true,canSave=true,canKill=true,InitAction();

2.初始化方法InitAction,行动清零。

hasSave=false,wolfKillNumber,witchKillNumber,defendNumber

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lix0824 · 2018-06-08 · 0

MessageManager脚本编写。

1.创建枚举DieType(Zero,One,Two)和GameJudgementState(VillagerWin,WolfWin,GoOn);

2.创建列表存储死亡玩家,List<int> deadPlayerNum;

3.本场游戏对应身份的玩家号码:

int[] wolves,int[] villagers;

int defender,hunter,prophet,witch;

4.操作对象与状态

int wolfKillNumber,witchKillNumber,defendNumber,lastDieNumberOne,lastDieNumberTwo,

bool

canShoot,canSave,canKill,hasSave

5.游戏判定列表

List<int> judgeList

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lix0824 · 2018-06-08 · 0

1.AudioSourceManager脚本编写,构造时传递GameManager;

2.ChangeVolume脚本,控制音量。

3.ChangeBGM脚本,切换及播放声音。

4.StopPlay脚本,停止播放。

 

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lix0824 · 2018-06-05 · 0

1.在GameManager脚本的Awake中添加DontDestroyOnLoad(this.gameObject)。

2.加载资源包UIPackage.AddPackage("UI/Res_Main");

UIPackage.AddPackage("UI/Res_Game");

UIPackage.AddPackage("UI/Res_Component");

3.在unity内文件夹FONT下导入汉仪南宫体字体。

UIConfig.defaultFont="汉仪南宫体简";

4.设置屏幕自适应:GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1600,900,UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight);

5.在Awake中实例化UIManager,AudioSourceManager,MessageManager。

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lix0824 · 2018-06-05 · 0

1.在GameManager中,定义AudioSourcesManager(AudioSource,AudioClip[]),MessageManager,UIManager(主界面和游戏中,共2种情况,用bool来区分),并赋值。

2.在GameManager上挂载AudioSource,拖入AudioClip.

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lix0824 · 2018-06-05 · 0

1.在Script下创建分类文件夹,manager和UIpanel。

2.创建AudioSourcesManager,MessageManager,UIManager,UIPanelType脚本。

3.UIPanelType枚举MainPanel,GamePanel,HelpPanel,SetPanel,DayNightPanel,WolfPanel,WitchPanel,ProphetPanel,HunterPanel,GuardPanel。

4.理解从FairyGUI导入的资源的加载顺序,应按资源-组件-面板的顺序加载。

 

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lix0824 · 2018-06-04 · 0