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单例模式

生成

饿汉式单例

private static SingleTon _instance;

(按照ctrl+r+e可以直接封装get set方法)

public static Singleton Instance

{

get

     {

    return_instance;

    }

}

 

private void Awake()

{

_instance=this;

}

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Zeroto · 2020-12-21 · 0

NPC说话解决方案

多做几个话,然后使用随机数,这样NPC可以随机说话

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Zeroto · 2020-12-20 · 0

为何LastProportion=oneItemProportion*moveCount;

为何不是+=

 

已经解决,老师忘记加了

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Zeroto · 2020-12-20 · 0

(int)(xxx)取整

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Zeroto · 2020-12-20 · 0

UI的宽度=原来的宽度+(每一个单元格长度+间隙)*(单元格数量-1)

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Zeroto · 2020-12-20 · 0

 scrollRect.onValueChanged.AddListener(PrintValue);//添加监听者

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Zeroto · 2020-12-19 · 0

 //水平滚动位置为0到1,0代表左侧。可以做成翻书,图鉴等功能。需要等分测算距离。
        scrollRect.horizontalNormalizedPosition = 1;

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Zeroto · 2020-12-19 · 0

Scroll rect 从代码里拿到引用的话需要从Content 和Viewport里面拿

 

拿到ContentRectTransform 方法

先定义一个RectTransform对象,使得他等于ScrollRect.Content.

 

拿UI的属性,需要从.RECT里面拿

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Zeroto · 2020-12-19 · 0

1:Scroll Rect 

MoveMent Type:滑动模式,Elastic一般作用于商店和背包

 

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Zeroto · 2020-12-19 · 0

1:增加Grid Layout Group组件来排序物件

2:使用Griad Layout Group锁定物件大小时,无法通过物件直接调整大小

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Zeroto · 2020-12-18 · 0

UI-TEXT 可以增加组件外边框-OUTLINE来提高清晰度

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Zeroto · 2020-12-18 · 0

1:可以巧妙使用图层显示关闭-static来切换Panel页面

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Zeroto · 2020-12-18 · 0

1:做动画时候,若产生位置不符合,可以调整锚点来调整产生位置。

 

2:点击Preview来取消动画播放模式

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Zeroto · 2020-12-18 · 0

1:UI-Button属性--Transition可以选择用不同图片来显示按下时的变化。

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Zeroto · 2020-12-17 · 0

1:doTween机制:若不存储动画,动画只执行一次,播放一次动画后销毁(为了节省资源)。

避免销毁的API:maskTween.SetAutokill(false);

 

2:Tween对象的Play方法只能播放一次(一次倒播),不能倒播。PlayForward可以无限次倒播。

 

3:Tween对象不能直接倒播,只有先正播才能倒播。

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Zeroto · 2020-12-17 · 0

Tween tween = transform.DOLocalMoveX(300,0.5f)

动画的事件回调:
tween.OnComplete(function)

动画的缓动函数设置

tween.SetEase(Ease.InOutBounce)

 

动画循环次数

tween.SetLoops(-1, LoopType.Incremental)

 

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低调少年 · 2020-07-31 · 0

(1)拖动文件夹等价于拖动 .unitypackage文件

(2)StreamingAssets文件夹中的内容打包时不会放入包中

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低调少年 · 2020-07-31 · 0

setautokill

 

playforward

 

主要讲了这俩函数的意思

 

一个是保证不被杀死动画

一个是可以一直执行动画

play只能被执行一次

 

 

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安静 · 2020-06-25 · 0

的风格和

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sksk · 2019-09-16 · 0