Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4019.00元

加载单个资源对应的ab包和依赖包

设计数据结构存储ab包 存储于类对象池

 

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-03 · 0

加载配置表并用字典cun c

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-03 · 0

设计数据结构resourceitem 用于存储运行时动态生成的单个资源的信息

 

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-03 · 0

Objectmanager 用于管理所有的类dui x chi

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-03 · 0

写classobjectpool

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-03 · 0

讲解资源加载管理类 d x chi

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

动态加载某个资源,需要有它的路径,路径可以在配置表xml中找到

然后从二进制配置表获取资源名

加载并生成物体前需要先加载依赖的包

从ab 包加载资源需要资源名

 

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

将二进制配置表也打入ab 包,以普通资源文件夹形式,注意提前存一个同名文件方便打标签。读取配置表时从ab 包读取。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

将配置表中不需要动态加载的项目过滤掉

配置表包含项:1,普通资源文件夹内的所有文件2,prefabs文件夹内的所有预制体

 

二进制文件内不必包含文件路径值,以减少包体,路径值在运行时计算de chu

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

生成xml和二进制,二者数据内容一致,先后顺序没有关联。xml意义在于查看。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

获取配置表所需数据

重点是获取单个资源的依赖项列表,依赖项是其他ab 包的bao ming

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

设计配置表的数据结构

Assetbundleconfig 包含所有的文件的配置信息,对应ab配置表,ab配置表只有yi g

Abbase对应单个文件

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

生成配置表前先删除没用的ab 包。不全部删除是为了使用unity的增量打包。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

收集全路径-包名字典,为打包前生成配置表做准备。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

以普通资源文件夹为单位设置包名,包名自定义

为prefab 和它所依赖的且过滤后的资源设置包名,包名为prefab 名

 

打包过程中资源不可保存或刷新

打包完毕记得清空所有bao ming

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

优先处理普通zi y文件夹

收集包名-普通资源文件夹路径的字典

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

过滤是为了

1,检测prefabs文件夹是否位于需要打包的普通资源文件夹中。

2,检测单个prefab的依赖项是否位于需要打包的普通资源文件夹中。

收集prefab名-过滤后的资源路径zi d

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

讲解Abconfig的设计,一,Prefabs所在文件夹集合,以预制体文件为打包单位,包名为相对路径二,普通资源文件夹集合,以文件夹为打包单位,包名手写。

高质量C++bian c

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

讲解打包及使用的流程,这样做的意义。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

讲Scriptableobject对象的序列化和反序列化。问题:发布后是否可读,用同样方式读?

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0