Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4049.00元

继续完善CMaplist ,提供清空链表,查找元素,刷新元素的方法。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

1.对泛型T的约束

where T class,new()

 

2. 栈的使用

[展开全文]
如图所示 · 2020-02-08 · 0

ResourceItem存储ab包,加载的资源对象,引用计数等。

将ResourceItem存储在双向链表,缓存引用计数为0的资源,由ResourceManager管理。

 

AssetDic缓存正在使用中的资源字典。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

获得类型:

System.Type type = typeof(T)

[展开全文]
如图所示 · 2020-02-08 · 0

资源同步加载:1.先从缓存获取;2.没有的话从编辑器或ab获取;3.如果从ab获取或从编辑器获取失败,调用AssetBundleManager.LoadResourceAssetBundle方法以获取ResourceItem。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

ResourceManager从ResourceItem对象加载出资源后,需要重新缓存ResourceItem对象

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

ResourceManager释放zi y

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

测试资源从编辑器加载和从ab包加载

测试音频资源的卸载,分为回收和不回收两种情况。不回收的情况需要将obj对应的ab卸载,obj 可以不用置空。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

异步加载分为3个优先级,用3个列表缓存。  

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

数据类序列化为二进制,必须要加上序列化标记[System.Serializable]

报错“Type xxx is not marked as Serializable.”

[展开全文]
Hking123xxx · 2019-03-04 · 0

普通资源异步加载的对象需要缓存,加载完成需要回调。  

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

设计异步加载类和回调类。 

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-16 · 0

资源加载方式:

①直接拖到组件上

②Resources.Load()

③AssesBundle

④AssetDataBase.LoadAt 

[展开全文]
流星online · 2020-04-20 · 0

重点:

//编辑器下查找指定资源

AssetDatabase.FindAssets()

//GUID转文件路径

AssetDatabase.GUIDToAssetPath()

//显示进度小弹窗

EditorUtility.DisplayProgressBar()

//清理进度小弹窗

EditorUtility.ClearProgressBar()

[展开全文]
Hking123xxx · 2019-03-04 · 0

任务13:012-打包AB包1

[展开全文]
罗伊桑 · 2019-03-31 · 0

for循环体最后一句加上break就可以了,

思路就是从高到低选择,选不到就跳到下一个级别,选中了处理完就终止这次循环,重新开始

[展开全文]
tomGo · 2022-08-16 · 0

反序列化,读取文件nei r

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

类转er jin z

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0

讲解打包及使用的流程,这样做的意义。

[展开全文]
lsw5530 · 2019-06-02 · 0