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(196评价)
价格: 4019.00元

填充率:参考像素的绘制而不是物理上能不能看的见 

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也该告一段落了 · 2022-02-19 · 1

etc2 优点  etc2 支持透明通道

如果当前需求需要透明通道

用两张etc1的图做 通道分离

第二张的图做 只带透明通道就可以

 

etc2 会比etc1 大小要大一倍

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也该告一段落了 · 2022-03-13 · 1

合批就是把能够合并的mesh合并到一起,可以降低drawcall的数量

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微尘追风 · 2021-01-11 · 0

射线部分的检测判定流程:

1,显示器

2,检查相机显示范围

3,判断射线距离

4,判断UI深度,UI的响应事件开关,UI graphic的剔除

5,射线是否在rectTransform范围内,

6,物体是否超出相机的最远切面,

7,对检测到的物体根据深度排序

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失落d枪骑兵 · 2019-09-10 · 0

合批规则

1.遍历ui

2.根据深度值,材质id,图片id,rendersort依次进行一个深度处理

3.list中所有深度值为-1的都要剔除掉

4.相邻的元素是否能进行合批

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也该告一段落了 · 2022-02-13 · 0

UI的和批规则:

1,深度,

2,材质球id

3,贴图id

4,UI物体在列表上的排列顺序(相邻的两个UI)

 

 

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失落d枪骑兵 · 2019-09-10 · 0

深度值为-1则不渲染

深度计算流程:

1,UI mesh是否重叠,最下层深度为0,覆盖一层深度+1

2,材质球和

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失落d枪骑兵 · 2019-09-10 · 0

1.渲染概念

深度测试 

颜色缓冲区

深度缓冲区 深度值越大 

 

 

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默安 · 2020-11-15 · 0

渲染队列

透明物体 不会写写深度 ,没有办法判断是谁先谁后

渲染半透明物体

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默安 · 2020-11-15 · 0

网格 从建

大部分的问题 牵扯的问答大部分都是网格重建的问题

1. 合批 rebateh

canvas 下任何物体发生变化就会发生,所有的物体都会发生网格重建

2 rebuild 单个物体 canvas.buildbath

 

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默安 · 2020-11-15 · 0

Mask之间也能进行和批操作,前提是mask物体不与另一个mask的子物体重叠,同时两个mask在列表中相邻

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失落d枪骑兵 · 2019-09-11 · 0

DrawCall

OverDraw

Betach

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powerboy · 2019-09-03 · 0

和其他子物体没法进行合批

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JCYTop · 2021-12-14 · 0

jpg:有损压缩不透明

png:无损压缩不透明

压缩格式转成纹理格式

原因:jpg和png无法被unity解压的

rgba 大 最接近原图 

rgba32 高清 原图

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也该告一段落了 · 2022-02-15 · 0

一个像素占了几个字节

1字节 = 8 bit

astc  像素块进行计算

1 block = 16 字节

4x4 :高4像素 宽4像素  = 16像素点

 

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也该告一段落了 · 2022-03-13 · 0

在原生的opengl中,所谓深度测试指的是,当前绘制指令里待绘制的所有点,其投影在屏幕上的前后覆盖关系是否受点的z坐标影响。

举同一帧内两条绘制指令的例子。

glenable(gl_depth_test)

glbegin()

绘制三角形A

glend()

 

gldsiable(gl_depth_test)

glbegin()

绘制三角形B(B的z坐标比A更远)

glend()

 

绘制B前面有gldisable(gl_depth_test)

所以B的绘制其与A的关系不再受z坐标影响,所以视口窗口里B会在A前面,如果我没有gldisable(gl_depth_test)这一句,那么A就会在B前面。

这跟什么colorbuffer,什么颜色缓冲区的关系扯得太远了。这都是固定管线时代就已经有的内容了……

 

 

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shaker · 2021-05-24 · 0

1.基础知识

2.UI类的实现和关系

3.UI部分渲染规则

4.重建的原理

5.批处理的方式

6.射线的实现

7.填充率

8.UI组件优化点

9.设置上的优化点

10.优化方案实战

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gameboys84 · 2019-12-20 · 0

mask下的子物体 是可以正常合批的

mask之间满足合批条件也是可以合批

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也该告一段落了 · 2022-02-19 · 0

RectMask2D

不占用drawcall,利用当前的的区域做一个裁剪处理。

进行裁剪:

告诉子类传一个区域,告诉它那些点不用绘制,哪些点需要绘制。

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也该告一段落了 · 2022-02-19 · 0

rectMask2D的子物体 是没有办法和其他rectmask2D子物体进行合批的

mask上的imag是可以进行合批的

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也该告一段落了 · 2022-02-19 · 0