Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4019.00元

刚学完灯光与渲染,然后跳过来学设计模式,学到54课时,感觉学的好吃力。

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高伟程 · 2019-04-27 · 0

Ctrl+F可以方便得替换

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LSCqmu · 05-13 · 0

父类有带参数的构造方法,子类也必须提供带参数的构造方法

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LSCqmu · 05-13 · 0

桥接模式:桥接和适配器都是让两个东西配合工作 

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高伟程 · 2020-02-12 · 0

好多游戏都是这样保存数据的,比如仙剑4,生化危机,黑暗之魂

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高伟程 · 2020-03-04 · 0

SceneStateController

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zpxafvkli · 2021-02-28 · 0

腾讯游戏,用心创造快乐,没钱玩你麻痹。

战士和敌人数量更新放在update里面不好,可以结合事件系统,当敌人和战士死亡或生成时,调用isitor

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

懵逼了,角色和建造者我写的和siki

老师的完全不一样。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

和对象池有些像。但这个没有限制最大资源加载上限,资源稍微多些,容易爆内存。

这里可以提炼出2个方法。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

1、规范自己的代码

2、

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守望 · 2017-06-03 · 0

GameStateInfoUI

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zpxafvkli · 2021-02-28 · 0

unity现在不是mono架构了,蛋疼。垃圾算法,内存和性能都不是最好的。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

不要为了装逼使用设计模式

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young1048 · 2017-06-07 · 0

敌人头脑简单,四肢不发达。。。。可怜的敌人

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高伟程 · 2020-02-25 · 0

类似模板模式

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高伟程 · 2020-02-26 · 0

老师,时代变了,5.6已经没人用了

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蜡笔小小新 · 03-13 · 0

大苏打爱的爱的  

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dawnlau · 2019-09-17 · 0