Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4019.00元

增加拓展性和稳定性

多人协同开发中避免错误。

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lilynumber1 · 2020-01-03 · 0

Application.Quit();

退出当前APP

 

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lilynumber1 · 2019-12-27 · 0

不要使用自动layout的组件

 

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lilynumber1 · 2019-12-27 · 0

overDraw

重复绘制  造成性能损耗

 

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lilynumber1 · 2019-12-26 · 0

单机游戏 界面不多 

不要引入UI框架 约束太多 使用起来麻烦  有一定的学习成本

不要给当前的项目引入过多无谓的复杂的东西

 

 

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lilynumber1 · 2019-12-26 · 0

特性绑定

特性标记

 

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

挂载的脚本的名称必须和预制体的名称相同。

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

挂脚本的方式:

1、手动挂到预制体上

2、动态挂脚本

保存预制体和脚本的对应关系

Config配置

3、通过预制体的名字反射出脚本的Type对象

4、自己写特性

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

主界面  bg+button

确定分辨率 为了以后做适配

800*1280

canvas 

screen space overlay

Scale with Screen size

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

游戏大厂能把小团队给抄死

换皮

一个游戏换十几套UI

UI是最常变幻的东西

 

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

这个世界上最不缺的就是NB的想法

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

开发流程:

1、

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吴文博 · 2019-12-02 · 0

1、一点想法

2、核心玩法

3、搭建demo评估

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吴文博 · 2019-12-02 · 0

你只要看标题即可,重点就是标题无实作

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kira43216987 · 2019-11-21 · 0

一半的时间都在检讨学生而不是教程内容
 

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kira43216987 · 2019-11-21 · 0

请记得抓档案分支One的

然后载入开启场景即可

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

基本观念Canvas 一致然后设置成800 1280

添加脚本在scripts Name LaunchGame
 

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

前七堂课都是讲概念,第八堂课开始实作

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

foreach(Transform trans in transfrom)

trans是遍历transfrom所有的子物体,不包括自身

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流星online · 2019-11-12 · 0