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这边数据上不来是因为PlayerPrefsMemory中GetString()方法没有被调用,需要在IDataMemory中配置GetString接口,并在DataMgr中做接口转接后,在PropertyItem中将对应Text赋值语句的DataMgr.Single.Get<string>(key)改为DataMgr.Single.GetString(key)

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Ego1240 · 2021-08-26 · 1

foreach(Transform trans in transfrom)

trans是遍历transfrom所有的子物体,不包括自身

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流星online · 2019-11-12 · 0

索引器

this关键字

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lilynumber1 · 2020-01-03 · 0

//索引器就是一种特殊的属性  实例属性
    //索引器不允许 static
    //索引器允许重载

 

链式编程

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lilynumber1 · 2020-01-03 · 0

1 单例模式 只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等
2 单例的缺点 就是不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
用单例模式,就是在适用其优点的状态下使用

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Hxyd · 2020-10-17 · 0

 

‘’自动挂载脚本的方式:

1.通过类型名挂载脚本

   预制体名称和脚本名称需为一致;

 

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Hxyd · 2020-10-17 · 0

[SerializeField ] 可序列化

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Hxyd · 2020-10-17 · 0

 获取类型转换器:

Type type=typeof(T)

var converter =TypeDescriptor.GetConverter(type);

 

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Hxyd · 2020-10-23 · 0

1、一点想法

2、核心玩法

3、搭建demo评估

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吴文博 · 2019-12-02 · 0

开发流程:

1、

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吴文博 · 2019-12-02 · 0

前七堂课都是讲概念,第八堂课开始实作

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

基本观念Canvas 一致然后设置成800 1280

添加脚本在scripts Name LaunchGame
 

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

请记得抓档案分支One的

然后载入开启场景即可

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

一半的时间都在检讨学生而不是教程内容
 

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kira43216987 · 2019-11-21 · 0

你只要看标题即可,重点就是标题无实作

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kira43216987 · 2019-11-21 · 0

这个世界上最不缺的就是NB的想法

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

游戏大厂能把小团队给抄死

换皮

一个游戏换十几套UI

UI是最常变幻的东西

 

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

主界面  bg+button

确定分辨率 为了以后做适配

800*1280

canvas 

screen space overlay

Scale with Screen size

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

挂脚本的方式:

1、手动挂到预制体上

2、动态挂脚本

保存预制体和脚本的对应关系

Config配置

3、通过预制体的名字反射出脚本的Type对象

4、自己写特性

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0

挂载的脚本的名称必须和预制体的名称相同。

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lilynumber1 · 2019-12-25 · 0