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UNET中玩家的子物体怎么同步?
zhd407108459发起了问答2016-10-06
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我将子弹的发射点作为Player的子物体,但发射点的围绕旋转Player的上下旋转却无法被同步,导致客户端的玩家发射子弹时不在客户端的子弹发射点生成子弹,而在主机上没变的子弹发射点上生成,请问这种问题该怎么解决?

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