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关于PhotonServer游戏服务器端的问题
小武发起了问答2017-09-25
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01:老师在当player移动的时候,客户端把player的移动的位置(Vector3 postion)同步到服务器端的时候,服务器端保存player的x,y,z位置。

02:在ClientPeer里面定义float X,Y,Z, 当客户端传过来的位置flao x,y,z赋值给ClientPeer时候,X,Y,Z显示红色并且提示“can not resolve symbol X” (解析不出来ClientPeer定义 X,Y,Z)

03:错误显示错误“Photon.SocketServer.ClientPeer”不包含“X”的定义,并且找不到可接受类型为“Photon.SocketServer.ClientPeer”的第一个参数的扩展方法“X”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)

04:百度上的解决方案试过了但没有作用。

 

 

 

 

 

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  • siki 2017-09-25

    你创建的是clientpeer,继承自ClientPeer

    系统的ClientPeer里面是没有 x y z的,注意大小写

    还有-5条回复,点击查看
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