Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4049.00元
关于状态机和粒子系统结合的问题
王伟发起了问答2018-02-22
4
回复
988
浏览

老师,

比如我现在有一个鼓 鼓会有2个状态 一个是出现的状态 一个是敲鼓的状态 两个状态都会有粒子特效。

我现在的做法是一个Animator里面包含两个状态 一个出现 一个敲鼓。然后分别在两个animation里面挂上关键帧 生成粒子特效。

有没有其他的办法 直接在状态机里面自己生成粒子特效 不用在状态机外部实现?

谢谢

所有回复
  • 老师_Bathur 2018-02-22

    Animator动画状态机仅仅是用来控制Animation动画片段的,您现在的做法没有问题呀~

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • 老师_Bathur 2018-02-22

    当然了您也可以使用状态行为,即在状态机中的状态添加脚本,在状态进入、更新事件、IK、根动画时进行一些脚本控制。状态行为脚本继承的类是StateMachineBehaviour,包括五个回调函数。请在选择某个状态时点击详细面板的Add Behaviour

    • 王伟 2018-02-23

      恩 了解 这两种做法其实本质都是一样的。我问题的初衷是想不通过程序来控制 像纯粹的状态机切状态一样 在某个状态的animation里面直接附加上ParticleSystem

      (0) 回复
    • 老师_Bathur 2018-02-23

      回复 @ 王伟: 不好意思哦~这个Unity目前貌似没有提供类似的API

      (0) 回复
    还有-3条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!