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做完了pong的那个实例
hanmiki发起了问答2016-11-12
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想试着添加随机道具进去,,一个可以加速,。一个可以反向。。。请问老师能提供一下思路吗

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  • siki 2016-11-12

    一个是道具的生成,这个你可以自己设计,也可以随机的生成在场景中,然后根据道具跟主角的碰撞  判断是否使用道具效果,这里可以使用trigger触发

    加速的效果的实现,可以通过rigidbody获取速度,然后乘以你想加速的倍数

    反向的话,直接在速度上加一个负号就行了

    设置好新的速度,别忘记吧速度复制给刚体

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