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[零基础入门 unity2D Roguelike拾荒者] 角色与物体之间的碰撞检测未实现
Mrite发起了问答2020-09-02
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在给外围墙与墙添加BoxCollider2D,给角色添加了BoxCollider2D与刚体并按照课程编写了代码,角色依然会穿出围墙。

(使用的Unity版本为2019.2.8f1)

角色的监视面板如下:

围墙的监视面板如下:

相关代码:

//检测
            collider.enabled = false;  //先把自身collider禁用,避免与自身发生碰撞
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(targetPos, targetPos + new Vector2(h, v));
            collider.enabled = true;   
            if(hit.transform == null)
            {
                targetPos += new Vector2(h, v);
                restTimer = 0;
            }
            else
            {
                switch(hit.collider.tag)
                {
                    case "OutWall":
                        break;
                    case "Wall":
                        break;
                }
            }


private Rigidbody2D rigidbody;
private BoxCollider2D collider;

void Start()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        collider = GetComponent<BoxCollider2D>();
    }

float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");



所有回复
  • 老师_Trigger 2020-09-02

    同学你好,把刚体设置成Dynamic模式

    • Mrite 2020-09-02

      Dynamic模式也不行,老师。我之前就是使用了Dynamic模式失败了才调整为Kinematic模式的。结果还是不行,角色依旧会冲出界面。

      (0) 回复
    • 老师_Trigger 2020-09-03

      回复 @ Mrite: 看一下是否在同一个平面,检查一下Z轴,还不行工程打包发老师邮箱1925774628@qq.com,老师帮忙看看,发完在这边回复一下老师,标注问题和使用的版本

      (0) 回复
    • Mrite 2020-09-04

      回复 @ 老师_Trigger: 老师,问题解决了。围墙我设成BoxCollider了,应该是BoxCollider2D,而且自己设的sortlayer也不在同一层次。

      (0) 回复
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