Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4039.00元
关于利用Rigidbody.Position的问题
热心市民小马发起了问答2021-08-16
3
回复
267
浏览

老师你好,今天用Rigidbody控制物体移动的时候,写了这么一句代码

这样看来不应该是一秒移动一米吗,可是实际运动起来这个物体运动的非常慢,这是为什么呢

所有回复
  • 老师_Trigger 2021-08-16

    同学你好,可以把对应方法放在Fixedupdate里,time.deltaTime改为FixedeltaTime试试

    • 热心市民小马 2021-08-17

      这样的话就是正常的了,为什么会出现这样的情况呢

      (0) 回复
    • 老师_Trigger 2021-08-17

      回复 @ 热心市民小马: 一般跟物理系统相关的成员变量,组件和方法要放在fixedupdate里,这样不会出现一些问题,路线里的课程老师会有讲解

      (0) 回复
    还有-3条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!