Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(196评价)
价格: 4069.00元
Uinty常用API方法与详细讲解-Trigger老师,第53-55课时,关于在Updata里测试Lerp函数
至秦发起了问答2022-05-27
1
回复
347
浏览

我看视频的时候明显感觉不是匀速啊,也是先快后慢,然后我利用数学算了一下坐标,再根据老师的代码写了一遍测试一下,发现的确不匀速,我输出了一下坐标,发现就是不匀速,然后我又按照老师的写法思路,简写了个函数,输出了一下每一帧的坐标信息,确实就是不匀速啊。

 

Void Update()

{

        float percent=0;
        float lerpSpeed = 0.1f;
        Vector2 v2a = new Vector2(0, 0);
        Vector2 v2b = new Vector2(0, 10);
        percent += 1 * lerpSpeed * Time.deltaTime;
        v2a = Vector2.Lerp(v2a, v2b, percent);
        Debug.Log(v2a);

}      

 

所有回复
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!