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关于shader 法线变换
小莽发起了问答2022-08-04
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假设空间a中的某点的切线Ta和法线Na,空间a转换到空间b的矩阵Ma->b,则Ta转换到空间b中后为:Tb = Ma->bTa,求将法线从空间a转换到空间b的矩阵?

设此矩阵为G,设Na转换到空间b后为Nb,则在空间b中满足:

TbT * Nb=0

这里这个tb 为什么要进行转置操作呢,不该是Tb * Nb = 0吗

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