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Unity范围内物体数量的密度
水滕TD发起了问答06-02
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假设一个场景,一个士兵需要扔手榴弹,我希望他能在一定范围内敌方士兵密度最高的地方仍手榴弹。

也就是如何在某一范围内,找到指定物体密度最高的一个点,或者类似的方法?

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  • 老师_maimai 06-03
    public class Soldier : MonoBehaviour {
        public GameObject grenadePrefab;
        public GameObject target;
        public float throwForce = 10f;
        public float throwRadius = 10f;
    
        private void Update() {
            // 扔手榴弹
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
                Vector3 targetPosition = CalculateTargetPosition();
                ThrowGrenade(targetPosition);
            }
        }
    
        private Vector3 CalculateTargetPosition() {
            Collider[] enemies = Physics.OverlapSphere(transform.position, throwRadius, LayerMask.GetMask("Enemy"));
            int maxEnemyCount = 0;
            Vector3 targetPosition = Vector3.zero;
    
            foreach (Collider enemy in enemies) {
                Collider[] surroundingEnemies = Physics.OverlapSphere(enemy.transform.position, throwRadius, LayerMask.GetMask("Enemy"));
                int count = surroundingEnemies.Length;
    
                if (count > maxEnemyCount) {
                    maxEnemyCount = count;
                    targetPosition = enemy.transform.position;
                }
            }
    
            return targetPosition;
        }
    
        private void ThrowGrenade(Vector3 targetPosition) {
            GameObject grenade = Instantiate(grenadePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            Rigidbody rb = grenade.GetComponent<Rigidbody>();
            Vector3 throwDirection = (targetPosition - transform.position).normalized;
            rb.AddForce(throwDirection * throwForce, ForceMode.VelocityChange);
        }
    }

    这里的代码可以参考下。主要利用Physics.OverlapSphere函数来获取范围内的敌方士兵,并计算每个敌方士兵周围的敌方士兵数量。最终选出数量最多的位置作为投掷目标。 代码只是简单的伪代码,可能有问题,你还得自己改下

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