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ttf字体文件转换为TMP字体的问题
miss马发起了问答03-03
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unity自带的TMP字体不支持中文,我有一份中文的ttf文件,想把它转为TMP字体文件,但是在这过程中遇到了一些问题:

我把ttf拖到Assets/Font目录下,使用Create->TextMeshPro->Font Asset创建了一个SDF文件,但是这个SDF文件没法拖到Text的Font Asset上,控制台会报错:

UnassignedReferenceException: The variable material of TMP_FontAsset has not been assigned.
You probably need to assign the material variable of the TMP_FontAsset script in the inspector.

但是我看了下,inspector里面的 Atlas & Material是灰的,没法修改。请老师帮忙解答下我哪一步做错了,或者有没有相关的课程我可以看一下

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  • 老师_Trigger 03-04

    这个问题可能是由于字体文件的导入设置不正确导致的。请尝试按照以下步骤进行操作:

    1. 确保你的字体文件(.ttf)已经正确导入到Unity项目的Assets/Font目录下。

    2. 点击该字体文件,确保在Inspector面板中的"Font Texture"设置为"Unicode",这样可以确保字体支持中文字符。

    3. 确保你已经正确创建了TMP字体文件(SDF文件)。创建TMP字体文件时,请确保在Inspector面板中正确填写了"Font Source"和"Material Preset"字段。

    4. 在创建TMP字体文件后,确保在Inspector面板中的"Atlas & Material"部分的"Material"字段不是灰色的,如果是灰色的,可能是因为在创建TMP字体文件时没有正确设置"Material Preset"。

    5. 如果"Material"字段是灰色的,尝试点击"Fix"按钮(如果有的话),或者手动选择一个材质。

    6. 最后,将创建的TMP字体文件拖动到Text对象的Font Asset字段中。

    如果以上步骤都尝试了但仍然遇到问题,可能需要进一步检查字体文件的导入设置或者尝试重新创建TMP字体文件。如果问题仍然存在,可以尝试搜索一些关于Unity中使用TextMeshPro的教程或者文档,这些资源可能会提供更详细的解决方案。

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