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sisisiki老师,问题积累的有点多。。。。。
闻忘发起了问答2017-07-06
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所以直接做成了一个文档,拜托老师能看一下帮我解决一下困惑crying

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  • sdhexu 2017-07-06

    问题太基本了....建议先去看C#....

    • 闻忘 2017-07-06

      c#已经看完中级了啊(┬_┬),难道我没救了~~~~(>_<)~~~~

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    • 闻忘 2017-07-06

      其中很多问题,都是我感觉知道一点,但是没有明确答案,我想确认一下我的想法正确与否额

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    • sdhexu 2017-07-07

      回复 @ 闻忘: 其实,C#也好、C++也好、Java也好,他们都体现一种思想,面向对象的思想。你只看C#语法的话,有些东东你还是会体会不深刻的,你得结合面向对象的思想去研究。。。比如那个this,它事实上代表“本对象”,本质上是一个指针或者说句柄,总之this就是本对象。如果你在类的成员函数中看到它,它指的就是当前正在执行该类的该成员函数的那个对象的实例。。

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  • siki 2017-07-06

    1,不是为了更加方面,如果为了调用方便,那直接设置为static就行了,加入有100个怪物,需要100个怪物对象,来存储怪物的信息,而且这每个怪物的血量,和怪物类型是不一样的,所以要实例化100个怪物对象

    2,this代表当前对象, 如果你使用对象 obj1的时候,这里this代表obj1,如果你使用obj2的时候那这里this代表obj2就代表自身

    3,这个代表整个场景被加载完成之后调用的, sceneLevel就是scene在buildlist里面的索引,就是你的build setting里面,具体怎么用要看游戏需求,没有固定用法

    4,把gameobject身上的spriterenderer组件上的图片属性换成新的

    因为game的显示其实就是spriterenderer组件控制的

    所以你的理解修改gameobject的图片也对

    5,第一个参数是开始点  第二个参数是结束点  就是从开始点到结束点的实现

    6,理解正确

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  • siki 2017-07-06

    另外要注意下面几点:

    1,要学会查api文档,可以看我讲的api的课程

    2,对于可以测试得到答案的问题,要自己去做实验,实验出真知 比如第6个问题

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  • siki 2017-07-06

    开始学有很多疑问,很正常,慢慢来,加油

    学的还可以的

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