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ngui按钮问题
啦啦啦发起了问答2017-07-19
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       老师,今天做项目遇到一个bug解决不了,就是我之前做的地图,我用xml配置上面的每个关卡的信息,通关的和开启的用不同的图片显示,配置成功了,运行也可以,每次通关上一关,下一关就解锁,这也成功了,xml里面的信息也改变了,显示也可以,但是只要我鼠标再次移到这个刚刚开启的关卡他的图片就变回原来未解锁的那张,但是可以点击进入了,很奇怪。我用debug检查,发现并没有进到换图片的代码,我也没写鼠标移到图片上的逻辑,找了半天,百度也查不到。

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  • 啦啦啦 2017-07-19

    今天怎么发不了图片。。。。。

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  • siki 2017-07-19

    不太了解你的实际项目,具体问题也看不出来什么,可以贴点相关代码

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  • 啦啦啦 2017-07-20

    private void DataBind(Transform tf,Level l) { //为关卡绑定名称 tf.Find("LevelName").gameObject.GetComponent().text = l.Name; //为关卡绑定图片 if (l.Open) { //已开启图片 _spriteName = "card_download_01"; } else { _spriteName = "card_verification_01"; } tf.GetComponent().spriteName = _spriteName; }

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  • 啦啦啦 2017-07-20
    private void DataBind(Transform tf,Level l) { //为关卡绑定名称 tf.Find("LevelName").gameObject.GetComponent().text = l.Name; //为关卡绑定图片 if (l.Open) { //已开启图片 _spriteName = "card_download_01"; } else { _spriteName = "card_verification_01"; } tf.GetComponent().spriteName = _spriteName; }
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  • 啦啦啦 2017-07-20
    private void DataBind(Transform tf,Level l) { //为关卡绑定名称 tf.Find("LevelName").gameObject.GetComponent().text = l.Name; //为关卡绑定图片 if (l.Open) { //已开启图片 _spriteName = "card_download_01"; } else { _spriteName = "card_verification_01"; } tf.GetComponent().spriteName = _spriteName; }
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  • 啦啦啦 2017-07-20

    为什么格式都是乱的?

     

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  • siki 2017-07-20

    你的意思是一个关卡,本来是开启的,进入之后,就变成关闭的了吗

    是不是你在进入这个关卡的时候,对这个光卡的状态进行了修改呢,或者游戏结束之后,修改了关卡状态呢

    • 啦啦啦 2017-07-20

      不是,关卡的其他属性都是对的,只是图片显示有问题

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    • siki 2017-07-20

      回复 @ 啦啦啦: 那么在新进入关卡的时候,你有没有代码哪里修改了关卡的spritename,上面的代码是什么时候执行的,每次进入关卡的时候都会执行吗,可以输出一下是执行了if还是else,看看是不是进入开启关卡的时候,执行了else语句

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    • 啦啦啦 2017-07-20

      回复 @ siki: 没有,我用debug查了,而且我停止运行再次运行就显示正确了,就是一遍要过去的时候有问题,通关出来正常,鼠标一移上按钮上就变回通关前的

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    • 啦啦啦 2017-07-20

      我在所有改变的地方都用debug输出信息了,图片变化过程没有代码执行

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    • siki 2017-07-21

      回复 @ 啦啦啦: QQ多少 远程看看

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    • 啦啦啦 2017-07-23

      回复 @ siki: 老师,我找到原因了,是因为ngui的uibutton按钮的默认图片的问题,在代码里将图片设为null就可以了,感觉这是ngui的一个bug

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