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如何才能实现碰撞?刚体和角色控制器可以么?为什么有的时候可以碰撞检测到,有的时候不可以?
yangCb发起了问答2017-08-04
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为什么player就是那个小球主角,和那个桥旁边的可以检测到碰撞,而魔法和巨魔检测不到

public class Magic : MonoBehaviour {

 

public int track = 5;

public void OnTriggerEnter(Collider other)

{

if (other.tag == "Enemy") {

other.GetComponent<troller>().health =0;

print ("death");

}

}

  1. 魔法的脚本如上,和视频写的一样额。为什么检测不到?麻烦老师教一下。winkblush
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  • siki 2017-08-04

    如果是触发检测,那么IsTrigger要勾选上,使用OnTriggerEnter做触发检测

    如果是碰撞检测,那么IsTrigger不能勾选,使用OnCollisionEnter做碰撞检测

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  • yangCb 2017-08-05

     

     

    嗯改了改。和视频上做的没什么差别吧。。如果出现这种问题如何排错?还是没明白哪里错了。。

    还是不显示触发,不显示我打印的 death..

     

     

    public class Magic : MonoBehaviour {

     

    public int track = 5;

    public void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

    if (other.gameObject.tag== "Enemy") {print ("death");

    other.GetComponent<troller>().health =0;

     

    }

    }

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  • yangCb 2017-08-05

    public int track = 5;

    public void OnTriggerEnter(Collider other)

    {print ("death");

    if (other.gameObject.tag== "Enemy") {print ("death");

    other.GetComponent<troller>().health =0;

     

    }

    }试了试

    脚本里第一个death就无法检测到。。

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  • siki 2017-08-05

    你的QQ是多少,远程看下

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  • yangCb 2017-08-06

     老师,不用麻烦您了。。我找到错误了。听着听着您编写脚本的课突然发现。。我脚本写完 忘记添加了 

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  • siki 2017-08-06

    新手总会遇到各种问题, 细心点加油

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